從人遷就機(jī)器到機(jī)器理解人——自然的交互和兩個(gè)世界的連接
A 輪融了 2000 萬美元访锻,uSens 打算怎么啃下移動 VR 市場?
手勢識別闹获、位置跟蹤期犬、VR/AR 結(jié)合將是激發(fā)移動 VR 市場潛力的關(guān)鍵
昨天龟虎,VR 領(lǐng)域?qū)W⑹謩萁换ズ臀恢酶櫦夹g(shù)的 uSens 凌感科技公布了 A 輪融資結(jié)果,獲得了由復(fù)星昆仲資本領(lǐng)投的 2000 萬美元(約合 1.31 億人民幣)融資沙庐,跟投方包括麥星投資鲤妥、名盛資本、達(dá)晨創(chuàng)投拱雏、東方富海投資棉安、艾瑞資本、九弦資本等铸抑。
進(jìn)入 2016 年以來贡耽,一直群魔亂舞的 VR 創(chuàng)業(yè)和投資逐漸趨于冷靜,在魚龍混雜的 VR 創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域,uSens 有著自己的市場定位蒲赂。在此前的一次對話中阱冶,uSens 聯(lián)合創(chuàng)始人時(shí)馳博士向深圳灣詳細(xì)闡釋了 uSens 對目前 VR 市場的看法,以及技術(shù)布局背后的邏輯滥嘴。
三大家瓜分的是重度玩家木蹬,而普通用戶更不好伺候
今年 3 月份以來,HTC Vive若皱,Oculus Rift 和 PSVR 三大家的 VR 頭顯設(shè)備相繼開放預(yù)訂和出貨届囚,將高質(zhì)量的 VR 體驗(yàn)從概念迅速變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
但無論從價(jià)格門檻還是使用門檻來看是尖,三大家的 VR 設(shè)備面向的仍是追求極致游戲體驗(yàn)的重度玩家,復(fù)雜的跟蹤設(shè)備泥耀、面向游戲玩家的交互方式和邏輯饺汹,都成為普通人體驗(yàn) VR 時(shí)的阻礙。
「高端玩家伺候得再好痰催,VR 最多也只能是高級游戲機(jī)兜辞,要讓 VR 成為手機(jī)一樣的『下一代移動計(jì)算平臺』,就一定要解決移動交互的問題夸溶∫莩常」
時(shí)馳表示,高端玩家市場將很快被以三大家為代表的一線 VR 設(shè)備瓜分殆盡缝裁,如何盡快將 VR 帶入普通消費(fèi)市場扫皱,才是 VR 創(chuàng)業(yè)者尋求爆發(fā)的關(guān)鍵。然而相對于游戲玩家捷绑,普通消費(fèi)者對游戲化的交互邏輯和規(guī)則并不熟悉韩脑,也不愿意犧牲太多經(jīng)濟(jì)、時(shí)間和學(xué)習(xí)成本來換取游戲體驗(yàn)粹污,所以段多,「移動 VR 的設(shè)備和交互方式必須非常精簡、非常自然壮吩〗裕」
手勢識別、位置跟蹤鸭叙、VR/AR 結(jié)合將是激發(fā)移動 VR 市場潛力的關(guān)鍵
uSens 理解的精簡觉啊、自然的交互體驗(yàn),是不依靠外部設(shè)備递雀,使用雙手實(shí)現(xiàn)在虛擬世界的交互柄延,并能在一定的虛擬空間內(nèi)自由移動,以及能與現(xiàn)實(shí)世界實(shí)現(xiàn)即時(shí)的切換和溝通。這樣一套交互方式搜吧,不僅對一般消費(fèi)者來說更容易接受市俊,也可以留給內(nèi)容開發(fā)者更大的發(fā)揮空間。
基于這樣的認(rèn)識滤奈,手勢識別摆昧、位置跟蹤、VR/AR 的結(jié)合與切換成為 uSens 的主要努力方向和研發(fā)重點(diǎn)蜒程。
手勢識別
uSens 在手勢識別方面的研究開始于 2013 年绅你,在將手勢識別應(yīng)用于移動 VR 之前,在 PC 端已有大量的算法和技術(shù)積累昭躺。目前忌锯,uSens 已率先實(shí)現(xiàn)移動端 26 自由度的手勢識別;可識別角度能達(dá)到 140°领炫,可以滿足 VR 中絕大多數(shù)的使用場景偶垮;識別精度上與 PC 端手勢識別產(chǎn)品 Leap Motion 相近;延遲控制在 30 ms 以下帝洪;依靠深度學(xué)習(xí)算法似舵,可以實(shí)現(xiàn)握拳、擊掌等部分遮擋的手勢動作的識別葱峡。
uSens 接下來將進(jìn)一步優(yōu)化移動端算法砚哗,提高識別精度的同時(shí),降低系統(tǒng)資源占用砰奕,從而留給內(nèi)容開發(fā)者更多的資源空間蛛芥。
位置跟蹤
相比 HTC Vive、Oculus Rift 等使用外部光學(xué)基站或攝像頭的方式脆淹,uSens 采用的是 inside-out 的位置跟蹤方案常空,通過計(jì)算機(jī)視覺抓取空間特征點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)空間環(huán)境的固定,實(shí)現(xiàn) 6 自由度的頭部位置追蹤盖溺。這一跟蹤方式不需要外部跟蹤設(shè)備漓糙,成本較低,但在環(huán)境中有大面積白墻時(shí)跟蹤精度會受到影響烘嘱,仍需在環(huán)境中設(shè)置特征點(diǎn)昆禽。
時(shí)馳表示,uSens 已經(jīng)可以在 PC 端較好地實(shí)現(xiàn)環(huán)境空間的實(shí)時(shí) SLAM蝇庭,但由于運(yùn)算能力的限制醉鳖,暫時(shí)還沒有應(yīng)用到移動端,這將是 uSens 接下來在位置跟蹤方向上的努力的重點(diǎn)哮内。
VR/AR 結(jié)合
時(shí)馳表示盗棵,影響 VR 使用時(shí)間的延長和使用場景擴(kuò)展的主要問題壮韭,其實(shí)在于虛擬與現(xiàn)實(shí)的隔絕∥埔颍「我在玩著游戲突然想去個(gè)廁所喷屋,或者開個(gè)門,都要先把頭顯摘掉」瞭恰,設(shè)備的使用會被經(jīng)常打斷屯曹。特別在瞄準(zhǔn)消費(fèi)市場的移動 VR 領(lǐng)域,這種隔絕還使得 VR 設(shè)備只能作為游戲機(jī)使用惊畏,限制了 VR 向更多使用場景的擴(kuò)展恶耽。
uSens 的解決方式,是 VR 和 AR 的結(jié)合以及實(shí)時(shí)切換颜启,使得用戶不必摘下頭顯就能與現(xiàn)實(shí)世界溝通偷俭,保持設(shè)備使用的連續(xù)性,延長使用時(shí)間缰盏。而使用時(shí)間一旦得到延長社搅,也就為內(nèi)容提供了更多變現(xiàn)機(jī)會。
uSens 凌感科技于 2013 年在美國硅成立乳规,主要致力于手勢識別技術(shù)研發(fā),2015 年 3 月合呐,搭載了手勢識別模塊的 VR 頭顯產(chǎn)品「Impression Pi」在 Kickstarter 上開始眾籌暮的。除了打造自己的移動 VR 產(chǎn)品之外,uSens 也作為技術(shù)提供商淌实,提供手勢識別和位置跟蹤的解決方案冻辩。