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4499 元的索尼 PS VR2 里里外外看個(gè)遍污抬,首發(fā)評(píng)測(cè)匯總

本文詳細(xì)且全面地對(duì) PS VR2 的外觀、佩戴、顯示印机、內(nèi)容矢腻、功能等體驗(yàn)進(jìn)行了介紹和評(píng)述

經(jīng)過曝光射赛、發(fā)布多柑、預(yù)訂……醞釀數(shù)月之久的索尼 PS VR2,終于在 2 月 22 日這個(gè)好事成雙的日子正式開售楣责。

距離初代的 PlayStation VR 上市已經(jīng)六年竣灌,姍姍來遲的 PS VR2 可謂誠(chéng)意滿滿,在硬件規(guī)格秆麸、功能體驗(yàn)上有了不少提升初嘹。

更高的顯示率、更快的刷新率沮趣、更寬的視野:?jiǎn)窝鄯直媛蕿?2000x2040屯烦、最高 120Hz 刷新率 OLED 屏,支持 4K HDR 和 110° 視場(chǎng)角房铭,以及透視顯示驻龟。

更前衛(wèi)的技術(shù)功能:眼球追蹤,交互操作更友好缸匪,6DoF 運(yùn)動(dòng)感應(yīng)追蹤翁狐、頭戴/觸感反饋、3D 音效凌蔬,游戲體驗(yàn)感拉滿露懒。

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在本文中,深圳灣整理匯總了全球數(shù)十家媒體的首發(fā)評(píng)測(cè)龟梦,詳細(xì)且全面地對(duì) PS VR2 的外觀隐锭、佩戴、顯示计贰、內(nèi)容钦睡、功能等體驗(yàn)進(jìn)行了介紹和評(píng)述,并特別摘錄了一些頗能帶入話題的觀點(diǎn)躁倒。

一起來看索尼新一代 VR 設(shè)備表現(xiàn)如何荞怒?

外觀:體積雖大但佩戴輕盈,易拆卸秧秉,空氣循環(huán)散熱褐桌,更符合人體工學(xué)設(shè)計(jì)

PS VR2 借鑒了舊版本的一些設(shè)計(jì)元素,但也符合與 PlayStation 5 相同的美學(xué)語言象迎。

機(jī)身主體以白色和黑色點(diǎn)綴荧嵌,配合 PlayStation 5 使用相得益彰呛踊,同時(shí)也和市面上要么純白、純黑的 VR 頭顯拉開了差距啦撮。

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△ 圖源:Pocket-lint

雖然 PS VR2 機(jī)身看起來較大谭网,但實(shí)際重量控制在 600 克以內(nèi),僅 560 克重赃春,甚至比體積小一圈的 PICO4 Pro愉择、Meta Quest Pro 還要輕。

外殼材質(zhì)也與 PlayStation 5 保持了一致性织中,為硬質(zhì)塑料锥涕。貼合面部的內(nèi)襯則用的是觸感舒適的硅膠,密封性比常見的泡沫狭吼、布藝材質(zhì)要好层坠。

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△ 圖源:TheVerge

PS VR2 戴起來非常舒適!硅膠面罩可以阻擋外界光線搏嗡,甚至是鼻子周圍縫隙處的微弱光都能隔絕窿春。(The Verge)

PS VR2 佩戴很簡(jiǎn)單,將眼罩罩在眼眶處后,輕輕調(diào)節(jié)尾部旋鈕,感到舒適且不掉落后即可测蘑。

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△ 圖源:Digital Trends

另外,對(duì)近視用戶很友好尺栖,可通過旋鈕調(diào)節(jié)瞳距,而機(jī)身內(nèi)部空間充足烦租,直接戴著眼鏡也能輕松佩戴延赌。

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△ 圖源:Android Central

佩戴 PS VR2 時(shí),需要稍微留意一下自己的眼鏡叉橱,以免眼鏡與 VR 設(shè)備相互碰撞挫以,即使長(zhǎng)時(shí)間戴眼鏡使用 PS VR2 也不會(huì)出現(xiàn)耳朵兩側(cè)夾痛。(Pocket-lint)

對(duì)于 PS VR2 的整體外觀與結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)窃祝,索尼專程做了一條視頻掐松,并由設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人木村進(jìn)行了詳細(xì)講解:

PS VR2 用了大量卡扣式設(shè)計(jì),不僅眼罩和頭戴能輕易分離粪小,內(nèi)襯也能即拆即清洗大磺。為了保證眼罩內(nèi)部的密閉性,與鼻子貼合的部分探膊,采用了雙層結(jié)構(gòu)杠愧,無論鼻子大小與否,都可以做到良好的適配逞壁。
PS VR2 Headset Teardown Video - First Look with Engineers Behind the Next-Gen Hardware-0002
就近視用戶詬病較多的久戴耳側(cè)易夾痛問題流济,此次 PS VR2 頭戴選用了后硬前軟的材料锐锣,可以做到減輕耳側(cè)壓力的功效。
PS VR2 Headset Teardown Video - First Look with Engineers Behind the Next-Gen Hardware
另外袭灯,PS VR2 散熱風(fēng)扇刺下,能夠吸入外界環(huán)境新鮮空氣,始終保持眼罩內(nèi)部環(huán)境流通稽荧,減小悶熱感。
PS VR2 Headset Teardown Video - First Look with Engineers Behind the Next-Gen Hardware-0003

此外工腋,PS VR2 沒有開放式出音孔姨丈,只能通過頭帶下側(cè)有一個(gè) 3.5mm 音頻輸出音源,兼容與之匹配的有線耳機(jī)擅腰。

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△ 圖源:Pocket-lint

索尼還為 PS VR2 附帶有一副有線耳機(jī)蟋恬,還特意在機(jī)身做了一個(gè)可以放置耳機(jī)的孔槽,用以收納趁冈。

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△ 圖源:Android Central

較為可惜的是歼争,PS VR2 并不支持 TWS 耳機(jī)。

控制器:球狀設(shè)計(jì)更趁手渗勘,手指觸摸偵測(cè)沐绒、觸感反饋,讓游戲體驗(yàn)更逼真

PS VR2 控制器由初代的 Move 更名成 Sense旺坠,外觀采用了球狀設(shè)計(jì)乔遮,并為控制器融入了一眾「感知」新體驗(yàn)。

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△ 圖源:Android Central

與 Meta 的 Touch 控制器一樣取刃,Sense 控制器可以識(shí)別手指蹋肮,根據(jù)手指的狀態(tài),相應(yīng)調(diào)整虛擬手的位置璧疗。比如當(dāng)你正在觸摸扳機(jī)按鍵坯辩,游戲角色的食指也會(huì)呈卷曲狀。

Why Horizon Call of the Mountain Is a PS VR2 Must-Play

不過實(shí)際體驗(yàn)中崩侠,Sense 控制器對(duì)于手指的識(shí)別還不夠穩(wěn)定漆魔。

某些時(shí)候,控制器會(huì)誤把大拇指和小指頭的狀態(tài)合為一塊兒啦膜,使得兩只手指頭形成一個(gè)較為尷尬的「和平手勢(shì)」有送。
究其原因,不單是傳感器精度問題僧家,很可能故障出在軟件算法層雀摘,而有待索尼后續(xù)優(yōu)化。(The Verge)

一般控制器上常見的觸感反饋八拱,Sense 控制器也支持阵赠。配合上頭戴上的震動(dòng)反饋涯塔,游戲場(chǎng)景中的諸多震撼場(chǎng)景,就都能通過頭部清蚀、手部的細(xì)膩震感真實(shí)呈現(xiàn)匕荸。

PS VR2 Sense Controller Teardown - First Look with Engineers Behind the Next-Gen Hardware
PS VR2 給了我們?nèi)碌捏w感游戲體驗(yàn)!體驗(yàn)《侏羅紀(jì)世界:余波》時(shí)枷邪,在你被翼龍攻擊榛搔、飛機(jī)失事等游戲場(chǎng)景,頭骨與手部的逼真震動(dòng)讓人印象深刻东揣。(Engadget)

供電方面践惑,Sense 控制器沒有采用干電池,而是以 USB-C 有線充電為主嘶卧,為了方便充電尔觉,索尼提供可同時(shí)雙充的充電器選配方案。

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顯示:雙目 4K芥吟、最高 120Hz 刷新率侦铜,黑白透視、眼球追蹤足夠好用

如開篇所述钟鸵,PS VR2 配置有兩塊分辨率 2K(2000x2040px)的 OLED 顯示屏钉稍,最高刷新率 120Hz,相比市面上常用的 LCD 屏携添,顯示鮮艷度嫁盲、清晰度高出一截。

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△ 圖源:Pocket-lint

你只要玩過《地平線:山之呼喚》這款游戲烈掠,就知道它是如何重現(xiàn)鮮艷的色彩羞秤,不管恢宏的自然景觀還是細(xì)致的恐龍身體,都有著精細(xì)的像素密度左敌。
尤其是 OLED 在較暗環(huán)境下的表現(xiàn)明顯優(yōu)于 LCD瘾蛋,豐富、寬闊的虛擬世界矫限,更讓人沉浸其中哺哼。
即使易模糊的畫面邊緣也比我們體驗(yàn)的其它 VR 設(shè)備要好得多。(Android Central)
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至于為何 PS VR2 沒有配備更為纖薄的煎餅光學(xué)叼风,不少媒體猜測(cè)取董,PS VR2 研發(fā)周期較長(zhǎng),在煎餅光學(xué)成熟之前无宿,可能設(shè)備的光學(xué)顯示方案即已定型茵汰。

不過考慮到 PS VR2 超一流的顯示屏幕,很大程度上也彌補(bǔ)了菲涅爾鏡片的劣勢(shì)孽鸡,實(shí)際顯示并未打折扣蹂午。

PS VR2 眼罩正面設(shè)置的四顆攝像頭栏豺,在追蹤 Sense 控制器外,還能讓設(shè)備實(shí)現(xiàn)透視顯示豆胸。只不過和 Quest Pro奥洼、PICO4 Pro 全彩透視不同,PS VR2 的透視只支持黑白顯示晚胡。

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△ 圖源:Android Central

在 VR 頭顯中灵奖,透視顯示功能較為實(shí)用。當(dāng)你沉浸在虛擬世界中估盘,如果身旁有人叫你桑寨,它能讓你無需摘下設(shè)備,就能快速切回現(xiàn)實(shí)世界忿檩。

PS VR2 對(duì)使用該功能做了簡(jiǎn)化處理,按壓眼罩上的特點(diǎn)按鈕爆阶,即可一鍵切換至現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景畫面燥透,游戲也會(huì)自動(dòng)暫停。

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△ 圖源:Pocket-lint

最后我們來聊聊 PS VR2 的眼球追蹤功能辨图,它依靠眼罩內(nèi)部的紅外攝像頭實(shí)現(xiàn)追蹤班套。

PS VR2 搭載的眼球追蹤,實(shí)際體驗(yàn)主要體現(xiàn)在如菜單交互操作和注視點(diǎn)渲染上故河。在菜單交互操作上吱韭,有了眼球追蹤,可以用更加自然簡(jiǎn)潔的方式鱼的,執(zhí)行類似上下切換和選擇確定的動(dòng)作理盆;在注視點(diǎn)渲染上,眼球追蹤則能讓你所注視的畫面區(qū)域顯示清晰凑阶,弱化非注視區(qū)域的顯示清晰度猿规。

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總體來看,搭載眼球追蹤的好處是宙橱,一方面讓視覺觀感更自然姨俩,其次能降低功耗,保持畫面的流暢度师郑。

但對(duì)于眼球追蹤技術(shù)的優(yōu)劣勢(shì)环葵,媒體有不同的聲音:

PS VR2 眼球追蹤技術(shù)比 Quest Pro 看上去更加成熟,幾乎很少遇到故障宝冕。另外张遭,眼球追蹤更適合精細(xì)運(yùn)動(dòng)型游戲,如《Rez Infinite》和《Tentacular》猬仁。(Engadget)
眼球追蹤雖然實(shí)用帝璧,但是實(shí)際使用中先誉,不少人還是會(huì)習(xí)慣性地轉(zhuǎn)頭調(diào)整畫面視角,很少用眼球轉(zhuǎn)動(dòng)來執(zhí)行動(dòng)作的烁。用戶的使用習(xí)慣褐耳,廠商應(yīng)該更加去關(guān)注,改善和優(yōu)化產(chǎn)品功能渴庆。(The Verge)

內(nèi)容:游戲數(shù)量略少铃芦,觀看視頻也是不錯(cuò)的選項(xiàng)

今年 1 月底,索尼官網(wǎng)公布了首批超 30 款 VR 游戲襟雷,包括《生化危機(jī) 8:村莊》刃滓、《地平線:山之召喚》、《都市天際線》耸弄、《侏羅紀(jì)世界:余波》等咧虎。索尼還透露,有近百款游戲正在開發(fā)中计呈。

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而出于對(duì)游戲體驗(yàn)的考量砰诵,PS VR2 不會(huì)向下支持原先的 PS VR 游戲。

不少媒體對(duì)此則抱怨道捌显,相比于 Quest 豐富的游戲生態(tài)茁彭,PS VR2 游戲數(shù)量明顯太少。

除了連接 PS5 玩游戲外扶歪,PS VR2 也能作為一款虛擬大屏理肺,通過 PS5 觀看流媒體視頻,以及藍(lán)光碟片影片善镰。但像 HDR 4K 藍(lán)光妹萨、藍(lán)光 3D 影片,PS VR2 是不能正常播放的媳禁。

其他亮點(diǎn)和槽點(diǎn)

PS VR2 有著簡(jiǎn)潔清晰的用戶操作界面眠副,很容易就能上手。

但它只能有線與 PS5 相連竣稽,線的束縛囱怕,又讓它的體驗(yàn)感大打折扣。

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△ 圖源:CNet

被吐槽最厲害的毫别,不過于它 4499 元的定價(jià)娃弓,可比一臺(tái) PS5 售價(jià)還要高。

銷售預(yù)期

索尼在元宇宙一直扮演著舉足輕重的角色岛宦,對(duì)于 PS VR2 這一里程碑意義的產(chǎn)品台丛,業(yè)界頗為關(guān)注。

據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu) TrendForce 的報(bào)告,PS VR2 出貨量預(yù)估在 160 萬臺(tái)左右挽霉,很可能成為明年 VR 市場(chǎng) Meta Quest 之外的主要增長(zhǎng)動(dòng)力防嗡。

對(duì)于整個(gè)行業(yè)市場(chǎng),市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu) IDC 的數(shù)據(jù)則顯示侠坎,VR 設(shè)備的年出貨量將在 2023 年突破 1000 萬臺(tái)蚁趁,至 1280 萬臺(tái)。

經(jīng)歷了 2022 年的低谷后实胸,預(yù)計(jì) 2023 年 VR 設(shè)備出貨量將恢復(fù)增長(zhǎng)他嫡,同比增長(zhǎng)達(dá) 31.5%,并且預(yù)計(jì)未來幾年將持續(xù)增長(zhǎng) 30% 以上庐完,到 2026 年出貨量將達(dá)到 2756 萬臺(tái)钢属。

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IDC:AR & VR 設(shè)備年出貨量增長(zhǎng)趨勢(shì)

△ IDC:AR & VR 設(shè)備年出貨量增長(zhǎng)趨勢(shì)

盡管整體銷售態(tài)勢(shì)良好,但業(yè)界對(duì)于索尼 PS VR2 未來的銷售潛力表示擔(dān)憂门躯。

品牌占有率方面淆党,由于價(jià)格親民等因素,Meta Quest 的出貨量長(zhǎng)期占據(jù)主導(dǎo)地位讶凉。


△ Meta Quest 2

在 IDC 的報(bào)告中宁否,Quest 2 在 2022 年前三個(gè)季度占據(jù)了全球 AR/VR 耳機(jī)市場(chǎng)的 84.6%,字節(jié)跳動(dòng) Pico (7.4%)缀遍、DPVR (1.8%)、HTC (1.1%) 和愛奇藝奇遇 VR (0.9%)饱须。而索尼 PS VR 的市場(chǎng)份額不到 1%域醇。

而據(jù)彭博社報(bào)道,從去年 11 月首次開放預(yù)購(gòu)蓉媳,到今年 2 月 22 日正式發(fā)售譬挚,僅 3 個(gè)月的時(shí)間,索尼已將 PS VR2 的季度出貨量預(yù)期從 200 萬臺(tái)減半至 100 萬臺(tái)酪呻,預(yù)計(jì)今年 4 月至明年 3 月减宣,總出貨量為 150 萬臺(tái)。

總而言之玩荠,索尼 PS VR2 為玩家?guī)砀娴母泄俪两犭纾珒r(jià)格高、與其他系統(tǒng)缺乏兼容性阶冈,這些限制了它的普及闷尿。

對(duì)于這款新機(jī),你如何看女坑?歡迎留言(沒有 PS VR2 抽獎(jiǎng)福利)


主筆:達(dá)達(dá) / 深圳灣

編輯:陳述 / 深圳灣

題圖來源:DigitalTrends

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