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天馬推出業(yè)界首個 3D 深度融合 VR 顯示解決方案,消除視覺疲勞和眩暈問題
還能實現(xiàn)畫面景深切換功能
針對目前市面上 VR 設備的用戶眩暈感杈绸、畫面模糊等問題帖蔓,天馬于 2 月 17 日宣布推出了業(yè)界首個 3D 深度融合(Depth-Fused 3D)VR 顯示解決方案。
據(jù)介紹蝇棉,傳統(tǒng)的 AR/VR 設備呈現(xiàn)的 3D 圖像因為固定于用戶以前的屏幕讨阻,通過雙目視差遠離體現(xiàn)距離感,使得人眼聚焦距離一直不變篡殷,缺少現(xiàn)實中的景深信息,混淆了大腦中現(xiàn)實世界的位置和焦距對應關系埋涧。從而導致用戶出現(xiàn)視覺疲勞板辽、眩暈等不良反應(簡稱為輻輳調(diào)節(jié)沖突,VAC)棘催。
而天馬本次推出的 3D 深度融合 VR 顯示方案劲弦,使用雙焦透鏡技術,分別在前后兩片透鏡上以不同亮度顯示前像面與后像面的影像醇坝,前后像疊加形成有景深的 3D 圖形邑跪,借由 3D 圖形的深淺差異來擴展 VR 的景深。
△?光學系統(tǒng)拓展 VR 景深
因此呼猪,VR 顯示畫面真正具備了近景與遠景的區(qū)別画畅,能讓用戶兩眼視線自然感受到景深,觀看近眼畫面時不再感到眩暈宋距,同時也能緩解雙目視差和景深信息不匹配導致的疲勞轴踱。
不僅如此,這個方案還有一項技術突破谚赎。將 LCD 屏幕與和偏振調(diào)制器(PM)同步淫僻,配合雙焦透鏡和驅動時序來實現(xiàn)畫面景深切換功能。
當用戶注視 VR 畫面的一個遠景物體時壶唤,近景畫面會像現(xiàn)實世界一樣變成模糊的輪廓雳灵;而當用戶看向近景時,情況則相反闸盔。
△?近景(左)和遠景(右)效果示意
VR 顯示畫面成像清晰度和人眼聚焦位置相關悯辙,以此模仿人眼觀察自然的方式呈現(xiàn)畫面。景深和視覺還原效果既可以讓人身臨其境蕾殴,又能增加舒適感笑撞,緩解了輻輳調(diào)節(jié)沖突。用戶得以在虛擬環(huán)境中長時間享受更愉快的玩樂體驗钓觉。
資訊來源:天馬微電子