安全防護(hù)層層加碼卵惦,新一代耐用戰(zhàn)神 OPPO A5 Pro 正式開(kāi)售

止損還是一賠到底师崎?Meta 最新元宇宙原型演示大盤(pán)點(diǎn)
VR 頭顯、AR 一體機(jī)椅棺、交互與操作系統(tǒng)犁罩,三大方向全速開(kāi)往元宇宙
別看羅永浩老師開(kāi)啟 AR 事業(yè)雄心壯志两疚,開(kāi)往元宇宙的車票床估,并不便宜。
自去年 10 月 Meta 宣布全力投身元宇宙以來(lái)诱渤,僅 2022 年第一季度丐巫,元宇宙業(yè)務(wù)就凈虧損 30 億美元,去年全年凈虧損更是達(dá)到驚人的 100 億美元。
而實(shí)際上递胧,Meta 的元宇宙業(yè)務(wù)在 2019碑韵、2020 年也是凈虧損,公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示谓着,兩年分別虧損 45 億美元泼诱、66 億美元。
單人力資源成本就高的驚人赊锚。為實(shí)現(xiàn)元宇宙夢(mèng)想治筒,Meta 從微軟、蘋(píng)果舷蒲、Google 等公司高薪挖人耸袜,其元宇宙軟硬件部門(mén) Reality Labs 已經(jīng)膨脹至當(dāng)前的 18000 人。
在今年 3 月 IDC 發(fā)布的最新 AR/VR 全球銷量報(bào)告中牲平,2021 年該領(lǐng)域全球出貨量同比增長(zhǎng) 92.1%堤框,達(dá) 1120 萬(wàn)臺(tái)。預(yù)測(cè) 2022 年纵柿,全球?qū)?huì)實(shí)現(xiàn) 1573 萬(wàn)臺(tái)的出貨量蜈抓。

其中 Meta 旗下 Oculus Quest 2 在 2021 年第四季度占據(jù)了 78% 的銷量,被譽(yù)為「迄今為止最受歡迎的產(chǎn)品」昂儒。
無(wú)疑沟使,在 VR 頭顯領(lǐng)域 Meta 仍是領(lǐng)頭羊。而 Meta 也在集中力量渊跋,進(jìn)一步擴(kuò)大領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)腊嗡。
與此同時(shí),VR 頭顯拾酝、AR 一體機(jī)燕少、交互技術(shù)、操作系統(tǒng)蒿囤,四大業(yè)務(wù)方向齊頭并進(jìn)客们,全速開(kāi)往元宇宙。
VR 最新原型機(jī):視網(wǎng)膜顯示蟋软、高亮 HDR镶摘、自動(dòng)追焦、全息光學(xué)岳守、究極體
Meta 通過(guò)最近的一次虛擬圓桌會(huì)議向業(yè)界展示了它在 VR 頭顯方向上的硬件探索。
扎克伯格與 Reality Labs 首席科學(xué)家 Michael Abrash 親自上陣碌冶,分享了就收購(gòu) Oculus 以來(lái)湿痢,在 VR 頭顯上的技術(shù)研究和產(chǎn)品路線。
1、Butterscotch 視網(wǎng)膜顯示
Butterscotch 是一款針對(duì)高清畫(huà)質(zhì)顯示的 VR 設(shè)備譬重,想要做到近乎人眼視網(wǎng)膜分辨率的顯示拒逮。

扎克伯格表示,要實(shí)現(xiàn)如此高清的顯示效果臀规,PPD 顯示像素?cái)?shù)需要達(dá)到 60 以上滩援。而目前 Butterscotch 已做到了約 55 PPD,略低于 Varjo 頭顯的 64 PPD塔嬉。
就單眼顯示而言玩徊,Butterscotch 分辨率約為 Quest 2(1832x1920px)的 2.5 倍,但 FOV 視場(chǎng)角還只能做到 Quest 2 的一半谨究。
實(shí)際效果為恩袱,通過(guò) Butterscotch 可以看清 20/20 視力(約 6 米)中最小的字符。

2胶哲、Starburst 高亮 HDR 顯示
Starburst 主要用于高亮度顯示下的 VR 設(shè)備研究畔塔。因?yàn)樾枰囟ǖ拇蠊庠矗瑫?huì)上所演示的設(shè)備個(gè)頭非常大鸯屿,依靠手柄才能托起使用澈吨。

Starburst 具有高達(dá) 20000 尼特亮度,約是 Quest 2 顯示亮度的 200 倍寄摆。通過(guò)色彩高亮度顯示谅辣,Starburst 也可以實(shí)現(xiàn) HDR 顯示效果。
3冰肴、Half Dome 自動(dòng)追焦
早在 2017 年屈藐,Meta 就展示過(guò)相對(duì)笨重的 Half Dome 光學(xué)原型,其后經(jīng)過(guò)數(shù)次改進(jìn)熙尉,改用了液晶透鏡陣列联逻,整體也變得更為小巧。

Half Dome 能夠通過(guò)設(shè)備內(nèi)部的攝像頭检痰,實(shí)現(xiàn)對(duì)眼球的追蹤包归,進(jìn)而讓用戶可以對(duì)畫(huà)面中的物體聚焦。

基于算法铅歼,還優(yōu)化了追焦顯示過(guò)程中的畫(huà)面畸變問(wèn)題公壤。

4、Holocake 2 全息光學(xué)
在 2020 年 Meta 展示的一款 VR 設(shè)備中也采用了全息顯示技術(shù)椎椰,同時(shí)還運(yùn)用了偏振折疊光學(xué)厦幅,其顯示厚度僅為 9mm,能顯示單色全息畫(huà)面慨飘。

Holocake 2 則可以看作是其技術(shù)的迭代版确憨,整體造型上已經(jīng)非常輕薄译荞,并可以運(yùn)行 PC VR 內(nèi)容。
5休弃、Mirror Lake 究極體
Meta 還透露了一款名為 Mirror Lake 的硬件設(shè)備吞歼,它綜合了以上四款設(shè)備的技術(shù)優(yōu)勢(shì),并通過(guò)一塊面向外界的顯示屏幕塔猾,可以讓物理世界的人感知篙骡。

從以上四款演示設(shè)備和一款概念機(jī)中,我們不難看出 Meta 在 VR 顯示領(lǐng)域的深度技術(shù)研究和儲(chǔ)備丈甸,也讓我們對(duì)于未來(lái) VR 頭顯抱有更多期待糯俗。
感興趣的讀者,可以完整回顧一下小扎的演示視頻 ↓↓↓
VR 旗艦頭顯:內(nèi)置眼球追蹤功能老虫,計(jì)劃今年 9 月推出
而離我們更近的叶骨,則是 Meta 即將發(fā)布的 VR 頭顯 Project Cambria,它將會(huì)是 Meta 最強(qiáng)大的頭戴裝置祈匙。
與現(xiàn)有的 Quest 產(chǎn)品線相比忽刽,Project Cambria 定位專業(yè)和高端市場(chǎng)。
據(jù)多方面透露的信息夺欲,以 Project Cambria 為原型的 VR 頭顯設(shè)備或?qū)⒕哂腥碌?MR 混合現(xiàn)實(shí)功能跪帝,可以透過(guò)外置攝像頭獲取并解析周圍環(huán)境畫(huà)面。
而設(shè)備內(nèi)置的眼球追蹤功能些阅,將使用者的真實(shí)表情映射在虛擬世界的化身中伞剑。
△ Meta 公布的 Project Cambria 預(yù)覽
此外,它也將配備有更大的電池市埋,這也讓它的機(jī)身重量超過(guò) Quest 2黎泣。Project Cambria 的量產(chǎn)機(jī)型預(yù)計(jì)將在今年 9 月推出。
AR 眼鏡:一體機(jī)虛虛實(shí)實(shí)缤谎,音頻眼鏡仍繼續(xù)抒倚,或?qū)⒃黾?HUD 顯示
在去年 10 月 Connect 2021 會(huì)議上,Meta 首次宣布了代號(hào)為 Project Nazare 的 AR 眼鏡坷澡,計(jì)劃于 2024 年推出托呕。
扎克伯格透露,Project Nazare 具有定制芯片频敛、顯示器项郊、攝像頭、揚(yáng)聲器斟赚、麥克風(fēng)等器件着降,眼鏡厚度僅 5mm。
但會(huì)上拗军,他并未對(duì)產(chǎn)品做任何實(shí)物展示鹊碍,僅以一小段 3D 視頻厌殉,演示了這款 AR 眼鏡的一個(gè)技能:
角色 A 佩戴 AR 眼鏡在 WhatsApp 上與他朋友角色 B 聊天食绿,在對(duì)話流中的內(nèi)容里侈咕,他選擇了一個(gè)游戲。
隨后器紧,當(dāng)他走進(jìn)餐廳時(shí)耀销,眼鏡就能將游戲的全息圖像連同角色 B 的 3D 化身投射到餐桌上,讓兩個(gè)人仍然能在餐桌上繼續(xù)對(duì)話铲汪。

從本質(zhì)上講熊尉,Project Nazare 可以讓用戶從虛擬對(duì)話無(wú)縫切換到逼真的社交體驗(yàn)場(chǎng)景。
除了該項(xiàng)目之外掌腰,Meta 還透露了另外一個(gè) AR 眼鏡項(xiàng)目狰住,代號(hào)為 Project Aria。
Project Aria 不具備任何顯示功能齿梁,但可以收集現(xiàn)實(shí)世界中的位置催植、物品信息,而充當(dāng)一個(gè)虛擬助手勺择。

△ Project Aria AR 眼鏡原型
但計(jì)劃始終趕不上變化创南,隨著連年來(lái)的高額虧損,Meta 也不得不對(duì)該項(xiàng)目進(jìn)行收縮省核。
據(jù)彭博社稿辙、Information 等多家海外媒體報(bào)道,可能因?yàn)榧夹g(shù)難度和高投入气忠,Project Nazare 并不會(huì)如期進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng)邻储,而僅作為少量開(kāi)發(fā)者和演示場(chǎng)景使用。
而市場(chǎng)策略上旧噪,雖然降低了 AR 一體機(jī)的權(quán)重吨娜,但 Meta 仍將會(huì)與 Ray-Ban 合作,預(yù)計(jì) 2023 年推出第二代 Ray-Ban Stories 智能眼鏡舌菜。

△ Ray-Ban Stories 智能眼鏡
同時(shí)萌壳,在第三代產(chǎn)品中或?qū)⑿〔椒サ卦谘坨R上測(cè)試 HUD 顯示功能。
交互與操作系統(tǒng):指套日月、手套袱瓮、手表,都可以與頭戴設(shè)備集成和聯(lián)動(dòng)
與絕大多數(shù)體量較小的 VR/AR 玩家相比爱咬,Meta 的技術(shù)矩陣相當(dāng)龐大尺借,除了上文介紹的光學(xué)與顯示技術(shù)之外,在交互與操作系統(tǒng)上也早有投入精拟。
1燎斩、具有觸覺(jué)感知能力的指套虱歪、手套
Meta 的演示視頻非常頻繁。除了前文提到的四款概念機(jī)演示外栅表,前幾日 Meta 還有一款類似 VR 一體機(jī)的演示笋鄙。
視頻中的頭戴設(shè)備個(gè)頭小巧,比 Oculus Quest 2 和 Project Cambria 的體積都要小怪瓶。

視頻描繪了幾個(gè)場(chǎng)景:高校老師置身于虛擬場(chǎng)景中授課萧落、與學(xué)生互動(dòng);外科醫(yī)生在虛擬場(chǎng)景中練習(xí)心臟手術(shù)洗贰;學(xué)生穿越至公元前找岖,旁觀羅馬時(shí)代哲學(xué)家的辯論。

有趣的是敛滋,外科醫(yī)生不僅頭戴 VR 一體機(jī)設(shè)備许布,手指尖還套著特制的白色指套。根據(jù)場(chǎng)景推測(cè)绎晃,指套在虛擬空間中可以對(duì)外力做出感應(yīng)和反饋蜜唾。

這并不是第一個(gè)觸覺(jué)感知的演示項(xiàng)目。在此之前箕昭,Reality Labs 還曾發(fā)布過(guò)一項(xiàng)有關(guān)觸覺(jué)手套的技術(shù)研究灵妨。

通過(guò)手套內(nèi)襯的約 15 個(gè)「執(zhí)行器」凸起充氣塑料墊,貼合佩戴者的手掌落竹、手指下方和指尖泌霍。佩戴手套后,可以體驗(yàn)到虛擬物體的紋理述召、壓力朱转、振動(dòng)等觸覺(jué)效果。
總體來(lái)看积暖,當(dāng)時(shí)演示的手套更偏極客風(fēng)格藤为,離商業(yè)化還很遙遠(yuǎn)。
2夺刑、利用 EMG 肌肉電實(shí)現(xiàn)信息傳輸
Meta 在 2019 年以數(shù)億美元的價(jià)格收購(gòu)了專注于 EMG 肌肉電研究的團(tuán)隊(duì) CTRL Labs缅疟,并與 Reality Labs 協(xié)同為虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景打造新的交互方式。
在 Connect 2021 大會(huì)上遍愿,Meta 演示了一個(gè)用戶佩戴穿戴設(shè)備存淫,在虛擬現(xiàn)實(shí)中單手信息輸入的場(chǎng)景,設(shè)備通過(guò)對(duì)腕部動(dòng)作抓取數(shù)據(jù)沼填,實(shí)現(xiàn)文字信息的輸入桅咆。

Meta 下一步計(jì)劃深化動(dòng)作的復(fù)雜度,開(kāi)發(fā) EMG 肌肉電腕帶相應(yīng)產(chǎn)品坞笙,未來(lái)或?qū)⑼瞥?EMG 肌肉電的可穿戴設(shè)備岩饼。
3荚虚、與智能手表結(jié)合實(shí)現(xiàn)設(shè)備聯(lián)動(dòng)
Meta 的音頻眼鏡 Ray-Ban Stories 發(fā)布沒(méi)多久,就有開(kāi)發(fā)者在其應(yīng)用系統(tǒng)中發(fā)現(xiàn)了疑似 Meta 智能手表的照片籍茧。
手表屏幕類似智能手機(jī)上的水滴屏版述,預(yù)置有一枚攝像頭。功能上應(yīng)該與 Ray-Ban Stories 眼鏡類似硕糊,可通過(guò)內(nèi)置攝像頭錄制視頻院水,并能快速上傳到 Facebook 或 Instagram 平臺(tái)。

而這款智能手表更殺手級(jí)的應(yīng)用應(yīng)該是集成了上文所述的 EMG 肌肉電感知能力简十,動(dòng)動(dòng)手腕,就能實(shí)現(xiàn)與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備間的傳輸與通信撬腾。
不過(guò)據(jù)最新消息螟蝙,智能手表的研發(fā)如 AR 眼鏡一樣,可能也將面臨延緩或終止的境遇民傻。
對(duì)于設(shè)備間交互聯(lián)動(dòng)的任務(wù)胰默,將會(huì)轉(zhuǎn)移到設(shè)備更加簡(jiǎn)化的 EMG 肌肉電腕帶上。
4漓踢、AR/VR 專用操作系統(tǒng)
為了擺脫 Google 等大公司的束縛牵署,打造自己完整的生態(tài),Meta 很早之前就開(kāi)啟了針對(duì) AR/VR 專用操作系統(tǒng) XROS 的研究喧半。
而考慮到 AR 眼鏡在操作靈活性奴迅、復(fù)雜度的需求,XROS 一直為 AR 眼鏡打造挺据。
不過(guò)在今年 2 月份取具,Meta 即宣布終止這一項(xiàng)目。轉(zhuǎn)而將近 300 名的團(tuán)隊(duì)打散分拆入 AR 眼鏡扁耐、Quest 頭顯和其它 XR 技術(shù)團(tuán)隊(duì)暇检。
另外,Meta 還打造了一支服務(wù)于 Quest 頭顯的 VROS 操作系統(tǒng)團(tuán)隊(duì)婉称,基于 Android 開(kāi)源版本開(kāi)發(fā)块仆,專注于為 VR 操作交互研究。

△ Oculus Quest 2
而未來(lái)王暗,Meta 也極大可能會(huì)根據(jù)具體項(xiàng)目而開(kāi)發(fā)系統(tǒng)悔据,而并不會(huì)再嘗試打造大一統(tǒng)的專業(yè)化操作系統(tǒng)。
灣里小結(jié)
想拿到一張通往元宇宙的門(mén)票瘫筐,談何容易蜜暑。
即使強(qiáng)如 Meta 這般的科技巨頭,也不再敢全線鋪開(kāi)策肝,而只能縮小戰(zhàn)線范圍肛捍,集中優(yōu)勢(shì)火力突擊隐绵。
從產(chǎn)品演進(jìn)的角度,無(wú)論 VR 頭顯還是 AR 一體機(jī)拙毫,終將隨著芯片依许、應(yīng)用技術(shù)的進(jìn)步,逐步走向大融合缀蹄,共同成為構(gòu)建元宇宙的硬件底座峭跳。
同時(shí),和其它生態(tài)領(lǐng)域一樣缺前,攻克技術(shù)蛀醉、做好硬件只是第一步,而產(chǎn)品的內(nèi)容衅码、交互體驗(yàn)拯刁、應(yīng)用場(chǎng)景都需要全行業(yè)耕耘培育。
主筆:達(dá)達(dá) / 深圳灣
編輯:陳述 / 深圳灣