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2022-06-13

Cocos 深圳沙龍:多方合力共建引擎生態(tài)僧界,與任天堂合作細節(jié)曝光

重構(gòu)原生化游戲性能迅矛,Cocos 將于下月發(fā)布里程碑版本 v3.6

6 月 11 日燕差,Cocos 開發(fā)者沙龍深圳站如約而至,盡管當日暴雨連連坝冕,但是依然抵擋不住開發(fā)者的熱情徒探,現(xiàn)場座無虛席,Cocos 自然也是做足了準備喂窟,與來自中青寶测暗、小愛靈動央串、TopOn,Liftoff+Vungle等一眾堪稱“業(yè)內(nèi)頂流”的演講嘉賓碗啄,為大家貢獻了一場猛料不斷质和、干貨滿滿的沙龍體驗。

Cocos 在會上透露挫掏,Cocos Creator v3.6 預(yù)計將在 7 月份發(fā)布測試版本侦另,而v3.6作為今年的里程碑版本,其在游戲移動平臺的原生化會更徹底尉共,帶來性能提升褒傅,降低功耗。

能力層級式躍遷袄友,全面優(yōu)化開發(fā)體驗

此次沙龍由 Cocos 技術(shù)總監(jiān) Panda 開場殿托,他帶大家回顧了今年 Cocos Creator 重要更新,及引擎后續(xù)重點突破方向的展望剧蚣。

在之前的版本中支竹,Cocos 上線了動畫狀態(tài)機與子狀態(tài)機功能,并持續(xù)更新了混合樹與層級系統(tǒng)鸠按,讓用戶能更細致地定義角色不同肢體的動作礼搁;大幅優(yōu)化了陰影效果,著重優(yōu)化了開發(fā)中常用的曲面陰影目尖,提供糾正陰影算法和配置的功能模塊馒吴,智能剪裁使得大量不必要的渲染工作被省略,大大提高了渲染速度及項目的運行效率瑟曲;智能材質(zhì)導入的功能與材質(zhì)系統(tǒng)的升級饮戳,讓開發(fā)過程中美術(shù)體驗大大增加;另外洞拨,還有基于 RenderGraph 的管線定制扯罐、基于 Subpass 降低 IO、內(nèi)置管線使用 Frame Graph 等架構(gòu)層面的更新烦衣。

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△ 動畫狀態(tài)機

在 V3.6 的預(yù)告環(huán)節(jié)歹河,Panda 坦言,這是一個「里程碑級」的更新花吟。V3.6 除了前文提到的基礎(chǔ)功能都會再度加強外启泣,開發(fā)者最關(guān)心的「引擎原生化」也將上線。上線之后示辈,原生化性能相比之前的版本,在3D靜態(tài)場景與模型動畫的測試中遣蚀,性能幾乎翻倍矾麻。

多方合力纱耻,共建繁榮插件生態(tài)

2022 年,是 Cocos 生態(tài)越發(fā)完善的一年险耀,許多開發(fā)者制作了種類繁多的工具弄喘,并將其發(fā)布到 Cocos Store 中,補全了引擎缺失的一些能力甩牺。其中蘑志,包括但不限于場景工具 Easy NavMesh、可視化材質(zhì)編輯工具贬派、軌道相機時間軸動畫插件 CineStation急但、動態(tài)骨骼工具 DynamicBone 等。

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△ Cocos Store

開發(fā)者所貢獻的插件之外搞乏,Cocos 官方也在更積極地推進與合作更多開發(fā)者服務(wù)商波桩,集成開放框架、出海服務(wù)商请敦、內(nèi)容創(chuàng)作工具等內(nèi)容镐躲,更高細粒度地去服務(wù)每一位開發(fā)者地獨特需求,提升開發(fā)效率與商業(yè)化程度侍筛,并幫助開發(fā)者們建立高質(zhì)量的生產(chǎn)與反饋模型萤皂,再藉由開發(fā)者的成長反哺引擎生態(tài),形成良性循環(huán)匣椰。

技術(shù)釋放想象 進軍泛互動內(nèi)容領(lǐng)域

近兩年裆熙,在政策與行業(yè)趨勢的雙重推動下,游戲已不是互動內(nèi)容的唯一選擇窝爪,市場廣闊的泛娛樂領(lǐng)域正向越來越多的互動內(nèi)容開發(fā)商伸出橄欖枝弛车。如今人們說起游戲,早已不是簡單的 P2W 或者打怪升級蒲每,甚至不需要點擊 APP 或者某個圖標纷跛;從淘寶雙十一的疊貓貓游戲,到 PDD 的澆水領(lǐng)水果邀杏,游戲的形式以其高互動贫奠、高留存、高轉(zhuǎn)化望蜡,已經(jīng)成為了互動營銷領(lǐng)域的首選工具唤崭,而 Cocos 引擎具有的多端兼容、小包體脖律,以及針對 H5 或小程序端的性能優(yōu)化谢肾,這些特質(zhì)都讓 Cocos 開發(fā)的內(nèi)容天然地更適合不同平臺互動內(nèi)容的開發(fā)。

在演講的最后小泉,Panda 還給開發(fā)者們帶來了「One more thing」的大驚喜芦疏,即 Cocos 與任天堂的合作冕杠。截止今年,任天堂 Switch 已經(jīng)成為近十年最暢銷的主機設(shè)備酸茴,全球銷售突破一億臺分预;與之相匹配的,遍及全球的大量用戶群薪捍。而現(xiàn)在笼痹,開發(fā)者只需簡單的申請,就可以獲得 Cocos 提供的 Creator Switch 限定版酪穿,其內(nèi)置了 Switch 的相關(guān)配置凳干,開發(fā)者便可以快速開發(fā)內(nèi)容并將其上架到 Switch,將內(nèi)容帶給更多用戶昆稿。

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△ Cocos 官宣將與任天堂合作

基于 Cocos Creator 研發(fā)的大型 MMO 游戲曝光

在演講現(xiàn)場纺座,中青寶項目主美楊甜透露,首個使用 Cocos Creator 開發(fā)的大型 MMO 游戲進入優(yōu)化階段溉潭,不久后就將和大家見面净响。在引擎的加持下,該游戲具備了 exe喳瓣、web馋贤、apk、H5畏陕、主機游戲五端數(shù)據(jù)互通的能力——這也是其他引擎所無法實現(xiàn)的配乓。楊甜認為,在現(xiàn)今元宇宙概念火熱的背景下惠毁,五端數(shù)據(jù)互通勢必會成為未來的一大趨勢犹芹,也給游戲制作和玩家體驗提出了新的探索方向。

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△ 中青寶項目主美楊甜

而眾多大佬也從性能優(yōu)化鞠绰、多人游戲打造腰埂、精細化運營和廣告變現(xiàn)等角度,帶來了豐富的知識分享蜈膨。資深 Cocos 技術(shù)專家「子龍山人」講解了 3D 手游性能優(yōu)化技巧屿笼,以及私人珍藏多年的項目開發(fā)過程調(diào)試/調(diào)優(yōu)小 Tips 與核心的優(yōu)化思路。

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△ 資深 Cocos 技術(shù)專家「子龍山人」

小愛靈動游戲內(nèi)容負責人孫晨陽則帶來了多人游戲搭建與性能優(yōu)化的分享翁巍,目前他已基于這套理論驴一,使用 Cocos Creator 為多個用戶定制了數(shù)十款千萬級用戶的 ToB 產(chǎn)品。

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小愛靈動游戲內(nèi)容負責人孫晨陽

來自 TopOn 的高級商業(yè)化經(jīng)理溫國能帶來了開發(fā)者們都非常關(guān)心的收益相關(guān)問題灶壶,即手游如何通過精細化運營提升收益,并結(jié)合現(xiàn)有游戲市場肝断,詳細分析了不同游戲類型的廣告結(jié)合策略及數(shù)據(jù)統(tǒng)計。

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TopOn高級商業(yè)化經(jīng)理溫國能

相應(yīng)的,針對游戲市場胸懈,來自 Liftoff+Vunlge的Senior Account Manager Burce 也從廣告位與挖掘游戲本身潛力的方式入手鱼蝉,以另一個視角解讀了游戲廣告變現(xiàn)的優(yōu)化方式。

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Liftoff+Vunlge 的 Senior Account Manager Burce

除了演講嘉賓們帶來的分享主題外箫荡,現(xiàn)場許多開發(fā)者也就自身遇到的問題向嘉賓提問,思維的交鋒渔隶,技術(shù)的碰撞羔挡,將現(xiàn)場氛圍推向高潮。誠如 Panda 在演講中分享的间唉,開發(fā)者生態(tài)永遠是 Cocos 發(fā)展中最重要的一環(huán)绞灼,致力于解決大家在開發(fā)過程中遇到的問題,持續(xù)為開發(fā)者們提供更加好用靠譜的引擎工具呈野,正是 Cocos 一直堅持的方向低矮。引擎與開發(fā)者的關(guān)系并不止于產(chǎn)品與用戶,而是共生關(guān)系:共同生存被冒,共同成長军掂,共同繁盛;齊心協(xié)力昨悼,一起創(chuàng)造更加優(yōu)質(zhì)的數(shù)字內(nèi)容蝗锥。

編輯:達達 / 深圳灣

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