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2021-11-10

元宇宙面前磕仅,高通服「軟」了

有硬件珊豹,就有軟件;有硬件設(shè)備商宽涌,就需要有應(yīng)用開發(fā)者平夜。

在過去的幾十年當(dāng)中,人們一直通過 2D 屏幕來完成計(jì)算功能卸亮,無論是筆記本電腦忽妒、智能手機(jī),還是平板電腦兼贸、電視段直。實(shí)際上,使用 2D 媒介的歷史可以追溯到幾個(gè)世紀(jì)前溶诞,幾百年間人們都用紙張來記錄和傳遞信息鸯檬。

現(xiàn)在有了 XR 技術(shù)的加持,計(jì)算已經(jīng)演進(jìn)到了空間計(jì)算的階段螺垢。也就是說喧务,傳統(tǒng)意義上的屏幕消失了赖歌,整個(gè)世界都成了你的「主屏」,而這一轉(zhuǎn)型剛剛開始功茴。

在 2D 屏幕世界里庐冯,高通代表著頂級的核心計(jì)算能力。在 XR 的世界里坎穿,編程計(jì)算和處理需要在空間中進(jìn)行展父。

過去,高通主要面向 OEM 設(shè)備廠商提供 XR 核心技術(shù)和特性支持玲昧。而現(xiàn)在栖茉,伴隨著元宇宙的熱潮,高通需要開發(fā)者加入到 XR 應(yīng)用的開發(fā)之列孵延。

驍龍 Spaces XR 開發(fā)者平臺(tái)應(yīng)運(yùn)而生吕漂,并與今晚(11 月 9 日)正式推出。

驍龍 Spaces尘应,移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)者看過來

驍龍 Spaces 開發(fā)者平臺(tái)具有三個(gè)特點(diǎn):

1痰娱、成熟的技術(shù)和創(chuàng)新

驍龍 Spaces 能夠?yàn)?AR 眼鏡提供豐富的特性,幫助開發(fā)者成功地打造空間體驗(yàn)菩收。這些特性包括:

  • 環(huán)境理解特性:空間映射與空間網(wǎng)格、遮擋鲸睛、平面探測娜饵、物體與圖像識(shí)別和追蹤、本地錨點(diǎn)及其持久性官辈、場景理解箱舞;

  • 具備用戶理解能力的機(jī)器感知特性:定位追蹤、手勢識(shí)別拳亿。

其中晴股,圖像和物體識(shí)別和追蹤由 Wikitude 提供支持。

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2肺魁、開放的跨終端平臺(tái)和生態(tài)系統(tǒng)

驍龍 Spaces 的開放性與生俱來电湘。首先,它符合 OpenXR 標(biāo)準(zhǔn)鹅经,降低了開發(fā)者利用驍龍 Spaces 進(jìn)行編程的門檻寂呛。

高通還與 Epic Games 和 Unity 在引擎方面展開合作,便于熟悉這類 3D 工具的開發(fā)者將應(yīng)用遷移至驍龍 Spaces 平臺(tái)瘾晃。

此外贷痪,驍龍 Spaces 能夠跨終端運(yùn)行,OPPO蹦误、小米劫拢、聯(lián)想肉津、Motorola 和 Niantic 等廠商都已經(jīng)宣布支持驍龍 Spaces 平臺(tái)。

高通還與移動(dòng)運(yùn)營商生態(tài)系統(tǒng)展開合作舱沧,積極推動(dòng) AR 發(fā)展妹沙。第一批支持驍龍 Spaces 的運(yùn)營商合作伙伴包括 NTT DOCOMO、T-Mobile 和德國電信狗唉。

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3初烘、開發(fā)者優(yōu)先

驍龍 Spaces 可助力開發(fā)者構(gòu)建兩種類型的應(yīng)用:第一類是為 AR 眼鏡創(chuàng)建的獨(dú)立 3D 應(yīng)用,不依賴于手機(jī)應(yīng)用分俯;第二類為手機(jī)應(yīng)用的 AR 擴(kuò)展肾筐,即為現(xiàn)有的手機(jī)應(yīng)用增加 AR 眼鏡的特性缸剪,帶來 2D 智能手機(jī)屏幕和 3D 現(xiàn)實(shí)世界之間的統(tǒng)一多屏體驗(yàn)吗铐。

驍龍 Spaces 提供穩(wěn)健的資源庫。第一步是為 Epic Games 虛幻引擎和 Unity 提供了 SDK 支持杏节,讓開發(fā)者能夠使用熟悉的 3D 工具進(jìn)行創(chuàng)作唬渗。

高通還推出了「驍龍 Spaces 探路者計(jì)劃」,首批面向健身奋渔、桌面游戲等應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域镊逝,開發(fā)者可以提前獲得平臺(tái)技術(shù)、項(xiàng)目資助嫉鲸、硬件開發(fā)套件和聯(lián)合營銷與推廣支持撑蒜。

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高通 XR 十年回顧

高通深耕 XR 技術(shù)研發(fā)已有十余年。

早在 2007 年玄渗,高通曾啟動(dòng)了基于智能手機(jī)的 AR 研究項(xiàng)目座菠,而在 2014 年支持 ODG 推出了 AR 眼鏡產(chǎn)品。

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在芯片層面藤树,作為早期的過渡產(chǎn)品浴滴,高通驍龍 820、821岁钓、835升略、845 都曾針對 VR/AR 設(shè)備和使用場景需要做過性能優(yōu)化,在當(dāng)時(shí)的多款設(shè)備中運(yùn)行屡限。

不過將手機(jī)專用芯片用作 VR/AR 設(shè)備之中降宅,雖然能用,但也存在明顯的局限囚霸。比如 VR/AR 設(shè)備需要的頭手交互腰根、眼球追蹤、局部渲染功能拓型,就很難在手機(jī)芯片上得到支持额嘿。

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特別是在過去的三年時(shí)間里瘸恼,高通持續(xù)發(fā)展 XR 生態(tài),與設(shè)備商合力推動(dòng) AR 眼鏡產(chǎn)品形態(tài)的發(fā)展册养,變輕东帅、變薄、變得更適合日常佩戴球拦。

2018 年靠闭,高通攜手 Nreal 推出了首款與智能手機(jī)相連接的 AR 眼鏡品類。

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2019 年坎炼,AR 眼鏡繼續(xù)進(jìn)化愧膀,具備了能夠在智能眼鏡和智能手機(jī)上進(jìn)行分布式計(jì)算處理的能力,聯(lián)想 ThinkReality A3 就是該品類的代表谣光。

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與此同時(shí)檩淋,高通還完成了幾次 XR 相關(guān)領(lǐng)域的收購。

比如萄金,收購 Hins SAS 團(tuán)隊(duì)和部分技術(shù)資產(chǎn)蟀悦,及其全資子公司 Clay AIR,一家手部追蹤和手勢識(shí)別解決方案提供商氧敢,能夠支持開發(fā)者打造具備直觀日戈、自然手部交互的交互體驗(yàn)。

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幾周前孙乖,高通完成了對 Wikitude 的收購涎拉。伴隨著驍龍 Spaces 的發(fā)布,Wikitude 的兩項(xiàng)特性將成為平臺(tái)特性的圆。同時(shí),Wikitude 的開發(fā)者社區(qū)也轉(zhuǎn)型為驍龍 Spaces 開發(fā)者社區(qū)半火,其中越妈,來自 180 多個(gè)國家和地區(qū)的 15 余萬名注冊開發(fā)者,將利用平臺(tái)新特性钮糖,推動(dòng) AR 設(shè)備的軟硬件開發(fā)梅掠。

Wikitude

兩代驍龍 XR 芯片持續(xù)為 OEM 設(shè)備商提供動(dòng)力

在 2018 年 5 月在圣克拉拉舉辦的 AWE 上,高通則正式推出了針對擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)打造的專用芯片平臺(tái)驍龍 XR1店归。集成了高通的異構(gòu)計(jì)算架構(gòu)阎抒,包括基于 ARM 的多核 CPU、向量處理器消痛、GPU且叁、AI 引擎。

核心特性為:

  • 視覺XR1 平臺(tái)支持 60dps 4K 視頻分辨率秩伞;顯示處理器支持包括 OpenGL逞带、OpenCL欺矫、Vulkan 在內(nèi)的圖形 API;還具備基于高級視覺處理功能的技術(shù)展氓,如視覺慣性測距(VIO)等穆趴,在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中的用戶可以在虛擬世界中移動(dòng)或與增強(qiáng)對象進(jìn)行交互。

  • 音頻:采用高通 3D 音頻套件遇汞、Aqstic 音頻技術(shù)和 aptX 音頻未妹、藍(lán)牙播放功能,也可實(shí)現(xiàn)高保真音頻體驗(yàn)以及始終在線的語音交互空入;與頭部相關(guān)的傳遞函數(shù)(HRTF)可使用戶的耳朵能夠合成感覺類似在空間中特定點(diǎn)的雙耳聲音络它。

  • 交互:支持 3DoF、6DoF 頭部跟蹤和控制器功能执庐,能夠讓用戶在虛擬世界中自由移動(dòng)酪耕。

高通還就 XR1 平臺(tái)推出了 AR 眼鏡參考設(shè)計(jì) Smart Viewers,可與高通多個(gè)芯片平臺(tái)相互打通轨淌。

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> 延伸閱讀:高通推出首款專門用于 VR/AR 設(shè)備的芯片 XR1

在 2019 年 12 月高通驍龍技術(shù)峰會(huì)上迂烁,在發(fā)布手機(jī)旗艦芯片平臺(tái)驍龍 865、中高端芯片平臺(tái) 765/765G 之外递鹉,高通還發(fā)布了驍龍 XR 平臺(tái)的第二款產(chǎn)品 XR2盟步,這也是全球首款支持 5G 的擴(kuò)展顯示平臺(tái)。

XR2 支持七路并行攝像頭躏结,擁有專用的計(jì)算機(jī)視覺處理器却盘。相比 XR1,其 CPU媳拴、GPU 性能提升了 2 倍黄橘,視頻帶寬提升 4 倍,分辨率則提升 6 倍屈溉,AI 性能提升了 11 倍塞关。

具體而言:

  • 視覺:支持單眼 90fps 3K 分辨率,同時(shí)也支持本地播放 120fps 4K子巾、60fps 8K 360° 視頻帆赢,視覺效果更為沉浸和逼真。

  • 聲音:XR2 包含一個(gè)定制的始終在線线梗、低功耗的 Qualcomm Hexagon DSP椰于,支持如語音激活和情境偵測等硬件加速特性,在沉浸于數(shù)字世界的同時(shí)仪搔,也能聽到物理世界的聲音瘾婿。

  • 交互:最高可支持 7 個(gè)并行攝像頭,進(jìn)行高度精確地實(shí)時(shí)追蹤用戶的頭部、嘴唇和眼球憋他,以及支持 26 點(diǎn)手部骨骼追蹤孩饼。計(jì)算機(jī)視覺可提供高效的場景理解和 3D 重建,能為用戶建立全新的虛擬環(huán)境竹挡。

并且有了 5G 的加持镀娶,XR2 能夠做到更低時(shí)延和超高數(shù)據(jù)速率傳輸。

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目前揪罕,基于 XR1梯码、XR2 平臺(tái)已有包括 Oculus、HTC好啰、愛奇藝轩娶、影創(chuàng)、Pico框往、Rokid鳄抒、Nreal 等在內(nèi)的 50+ 款設(shè)備發(fā)布。

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灣里簡評

正如前文所述椰弊,以往高通都是直接推出硬件開發(fā)平臺(tái)與 OEM 硬件設(shè)備廠商合作许溅,而此次驍龍 Spaces 的推出則打破了慣例,高通開始向軟件開發(fā)者秉版、尤其是原有 Android 手機(jī)生態(tài)的應(yīng)用開發(fā)者張開懷抱贤重。

高通的邏輯和以往任何一家試圖打造通用開發(fā)者平臺(tái)的廠商是一致的,即在新模式下清焕,如果每一家 OEM 廠商都推出自己的開發(fā)平臺(tái)并蝗,對于開發(fā)者而言會(huì)很困難。

通用平臺(tái)將極大的推進(jìn)跨平臺(tái)秸妥、跨設(shè)備開發(fā)者開發(fā)或打造空間和 3D 體驗(yàn)滚停。

與此同時(shí),高通繼續(xù)向 OEM 廠商提供支持粥惧,幫助他們建設(shè) AR 應(yīng)用的分發(fā)渠道键畴。

對于現(xiàn)在部分 OEM 廠商推出的 AR 開發(fā)平臺(tái),高通技術(shù)公司副總裁兼 XR 業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國(Hugo Swart)在采訪中進(jìn)一步說明了驍龍 Spaces 開發(fā)平臺(tái)的差異性影晓,即驍龍 Spaces 主要是面向 AR 眼鏡開發(fā),而不僅僅是面向手機(jī)的 AR 應(yīng)用開發(fā)檩禾。

據(jù)透露挂签,驍龍 Spaces 預(yù)計(jì)將于 2022 年春季向開發(fā)者全面免費(fèi)開放。


主筆:達(dá)達(dá)盼产、周全 / 深圳灣

編輯:陳述 / 深圳灣

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