Nreal 與中興、高通皿哨、網(wǎng)易 AR 達(dá)成合作浅侨,推進(jìn) 5G XR 產(chǎn)品落地 | MWC19
2019 年 VR/AR 頭顯出貨量 760 萬(wàn),每 3 臺(tái)中就有 1 臺(tái)用于 B 端 | 報(bào)告
2019 年第一季度 VR/AR 頭顯全球出貨量約 130 萬(wàn)臺(tái)宛官,同比增長(zhǎng) 27.2%。
在經(jīng)歷為期一年的下滑后底洗,今年 VR/AR 頭顯市場(chǎng)開(kāi)始恢復(fù)增長(zhǎng)。IDC 最新報(bào)告顯示刻坊,2019 年第一季度 VR/AR 頭顯全球出貨量約 130 萬(wàn)臺(tái)枷恕,同比增長(zhǎng) 27.2%党晋。
這一增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)在 2019 年全年將會(huì)繼續(xù)保持谭胚。IDC 預(yù)測(cè),2019 年 AR/VR 頭顯全球出貨量約 760 萬(wàn)臺(tái)(2018 年出貨量為 590 萬(wàn)臺(tái))未玻。值得注意的是灾而,B 端依然是市場(chǎng)增長(zhǎng)最快的領(lǐng)域,2019 年每出貨 3 臺(tái) AR/VR 頭顯就有 1 臺(tái)被用于 B 端市場(chǎng)扳剿。
VR
2019 年 Q1旁趟,VR 頭顯占據(jù)整個(gè) AR/VR 市場(chǎng)的 96.6%,索尼庇绽、Facebook锡搜、HTC橙困、Pico 和 3Glasses 等頂級(jí)公司的銷量強(qiáng)勁,5 家廠商的出貨量占據(jù)整個(gè) VR 頭顯市場(chǎng)的 65.1%耕餐。
品類方面凡傅,IDC 預(yù)測(cè),VR 一體機(jī)和 PC VR 將繼續(xù)推動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)肠缔,2019 年 VR 一體機(jī)預(yù)計(jì)將占 VR 市場(chǎng)規(guī)模的 38.2%夏跷,較 2018 年的 26.6% 有明顯增長(zhǎng);PC VR將占據(jù) 46.1% 的市場(chǎng)份額(2018 年為 44.1%)明未,VR 盒子則呈下降趨勢(shì)槽华,從去年的 29.3% 下降至 15.7%。
AR
AR 市場(chǎng)占比依然很低猫态,但值得我們注意的是,這個(gè)領(lǐng)域正呈現(xiàn)明顯的發(fā)展勢(shì)頭披摄。2019 年 Q1 季度市場(chǎng)表現(xiàn)靠前的廠商有:愛(ài)立信懂鸵、聯(lián)想、Vuzix行疏、Google 和 RealWear匆光。
品類方面,2019 年 AR 一體機(jī)市場(chǎng)將繼續(xù)保持增長(zhǎng)酿联,市占率由 2018 年的 47.8% 增長(zhǎng)到 53.9%终息;有線式 AR 頭顯和 AR 盒子則分別占據(jù)市場(chǎng)的 27% 和 19.1%。值得注意的是贞让,盡管目前線式 AR 頭顯市場(chǎng)規(guī)模不大周崭,但在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái),這一品類將會(huì)有明顯的漲幅喳张,首批應(yīng)用于 C 端 AR 眼鏡采用有線式設(shè)計(jì)的可能性很高续镇。
這一趨勢(shì)我們從今年的 AWE 和 MWC 上就可以明顯的看出:在剛剛結(jié)束的 MWCS 上销部,vivo 推出了旗下首款 AR 眼鏡摸航,該產(chǎn)品便是采用了有線式設(shè)計(jì),通過(guò) AR 眼鏡與 5G 手機(jī)相配合舅桩,實(shí)現(xiàn)移動(dòng)辦公酱虎、AR 游戲、3D 高清視頻擂涛、識(shí)人識(shí)物等諸多功能读串。而在更早前,Rokid 跟 nreal 也都推出了面向 C 端的 AR 眼鏡 Rokid Vision 和 nreal light,兩款產(chǎn)品同樣搭載高通驍龍 XR 平臺(tái)恢暖,采用 AR 眼鏡+手機(jī)的有線式設(shè)計(jì)排监。
另外,B 端 AR 市場(chǎng)發(fā)展迅速杰捂,IDC 指出社露,企業(yè)為了改善現(xiàn)有的業(yè)務(wù)流程和驅(qū)動(dòng)新業(yè)務(wù),正在積極尋找硬件解決方案琼娘。而設(shè)備商的供貨能力開(kāi)始趨于穩(wěn)定峭弟、產(chǎn)品開(kāi)箱即用的特性、市場(chǎng)玩家和可選擇產(chǎn)品增多等因素將進(jìn)一步推動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)脱拼。