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2017-11-30

拿出一年銷售額的六分之一辦一場不盈利的機(jī)器人賽事绳军,這家創(chuàng)業(yè)公司怎么想印机?

這場「虧本」買賣的背后,是 Makeblock 巨大的野心门驾。

集科技與娛樂為一體機(jī)器人競賽,是近十幾年來備受科技界與教育界推崇的一種競賽形式多柑。

例如奶是,誕生于上個世紀(jì)末的 RoboCUP(機(jī)器人足球杯) 、FIRA(韓國機(jī)器人足球賽)竣灌、國際機(jī)器人奧林匹克競賽及 FLL 機(jī)器人世錦賽等聂沙,均是世界上赫赫有名的機(jī)器人競賽。

而近些年初嘹,隨著本土硬件科技公司的崛起及汉,國內(nèi)也逐漸誕生了一批具有本土特色的機(jī)器人賽事,例如此前深圳灣(公眾號 ID:shenzhenware)報道的 RoboMaster屯烦,例如上周日剛在深圳辦完決賽的 MakeX 機(jī)器人挑戰(zhàn)賽坷随。

MakeX 機(jī)器人挑戰(zhàn)賽是由 Makeblock 發(fā)起的面向青少年的機(jī)器人競賽,于今年 5 月正式發(fā)布驻龟,旨在通過比賽推動大眾對 STEAM 教育產(chǎn)生認(rèn)知温眉。今年 MakeX 大賽以「攻城大師」為主題,吸引了超過 3000 名學(xué)生報名參賽翁狐,其中大部分學(xué)生都是第一次接觸到機(jī)械電子與編程技術(shù)类溢。

比賽賽場分為紅藍(lán)兩大陣營,采用「聯(lián)盟對抗」的形式露懒,雙方各自設(shè)置了「國王」「王后」「將領(lǐng)」「士兵」四種角色道具闯冷,以及 2 輛由學(xué)生自行設(shè)計組裝的機(jī)器人戰(zhàn)車砂心,在 3m × 4m 的戰(zhàn)場中能自由裝載、發(fā)射「攻城球」蛇耀。

比賽時間為 6 分鐘辩诞,分為「自動控制」、「手動控制」及「全力一搏」三個階段蒂窒。其中「自動控制」階段機(jī)器人按照事先設(shè)定的軌跡自動完成移動躁倒、取球、投射等動作洒琢;后兩個階段則由參賽選手手持遙控器秧秉,控制機(jī)器人的動作,通過抓取「攻城球」并擊倒對方道具衰抑,獲得積分象迎,比賽結(jié)束時累計積分最多的一方將獲得比賽勝利。

值得一提的是呛踊,在這次比賽過程中砾淌,作為主辦方的 Makeblock 會為參賽選手提供產(chǎn)品的基本模塊,如電路板谭网、硬件模塊汪厨、軟件平臺,并作一些基礎(chǔ)性的規(guī)定愉择,但機(jī)器人的結(jié)構(gòu)設(shè)計劫乱、編程代碼都是從零開始完全由學(xué)生自己完成。

Makeblock 創(chuàng)始人 & CEO 王建軍

據(jù)王建軍的介紹锥涕, 2016  年 Makeblock 的年度銷售額 1. 26  億衷戈,而這場比賽全程綜合耗資超過了 2000 萬——為了支撐起這樣一場賽事 ,MakeX  組建了專門的項(xiàng)目設(shè)計及運(yùn)營團(tuán)隊层坠,為比賽提供了 300+ 的機(jī)械零件 殖妇、50 + 電子模塊及圖形化/代碼編程軟件平臺,以及高度信息化的賽事系統(tǒng)及裁判系統(tǒng)等破花。

因比賽只向參賽學(xué)生收取少量的報名費(fèi)谦趣,用以支付比賽期間的午餐等雜余費(fèi)用,提供的比賽器材價格也低于市場價旧乞,所以目前對于 Makeblock 來說 蔚润,MakeX  是一筆「虧本」的買賣。

作為一家剛在 STEAM 教育賽道上站穩(wěn)腳跟的創(chuàng)業(yè)公司尺栖,一出手就花費(fèi)了前一年銷售額的六分之一嫡纠,辦了一場幾乎是「全賠」的賽事,咋一看確實(shí)令人匪夷所思,但從長遠(yuǎn)上看除盏,這有可能是 Makeblock 在商業(yè)布局中十分重要的一環(huán)叉橱。

今年 4 月份,在深圳灣社區(qū)活動「深圳灣夜話」中者蠕,王建軍在講述 Makeblock 拓展經(jīng)驗(yàn)時曾提到窃祝,起初 Makeblock 是以創(chuàng)客市場作為切入口,逐漸拓展到 STEAM 教育踱侣,最終 Makeblock 成為一家走向大眾市場的產(chǎn)品公司粪小。

目前 ,Makeblock  目前已經(jīng)擁有 5 條產(chǎn)品線抡句,并保持每年開拓一到兩個新品類的速度擴(kuò)充產(chǎn)品體系探膊;然而目前 Makeblock 主要是通過代理商的形式銷售產(chǎn)品,除了集中在一線城市的產(chǎn)品旗艦店待榔,尚缺少一個能打通產(chǎn)品與用戶群體的窗口逞壁。

對于 Makeblock 來說 ,MakeX  就是這樣一個直通消費(fèi)者的窗口:將產(chǎn)品與教學(xué)落實(shí)到具體可操作的賽事中锐锣,既能拉近用戶與產(chǎn)品的距離腌闯,與潛在用戶與合作伙伴建立情感聯(lián)系,也能迅速建立大眾影響力雕憔,同時也是一種對 Makeblock 產(chǎn)品體系的考驗(yàn)與反饋姿骏。

正如王建軍形容的那樣,一方面 Makeblock 提供 STEAM 軟硬件產(chǎn)品基礎(chǔ)設(shè)施斤彼,另一方面則通過賽事牢牢把握住產(chǎn)品出口工腋,如此一頭一尾,再將中間的內(nèi)容生態(tài)開放給合作伙伴畅卓,便形成了一個完整的商業(yè)閉環(huán)。

在談及 MakeX 接下來的規(guī)劃時蟋恬,王建軍暗示翁潘,在城市聯(lián)賽之余,商場將成為 Makeblock 下一步的推廣重點(diǎn)歼争。

因?yàn)閺?qiáng)互動性拜马、觀賞性等特征機(jī)器人競賽通常能在短時間內(nèi)快速聚集人氣沐绒,這樣使得機(jī)器人競賽成為目前很多商家線下營銷的一種新玩法俩莽。「商場有足夠大量的人流 乔遮,  商場也非常喜歡我們這種拉人流的賽事扮超。」

除了參賽選手,MakeX 現(xiàn)場也吸引到不少周邊的居民帶著孩子前往觀賽

接下來 出刷,Makeblock  將把 MakeX 這套信息化的比賽系統(tǒng)璧疗、標(biāo)準(zhǔn)化的賽制流程及器材陸續(xù)開放給有實(shí)力的代理商馁龟,幫助他們在當(dāng)?shù)厣虉鰞?nèi)快速完成一場的機(jī)器人競賽崩侠。

此外 ,MakeX  賽事的模式還復(fù)制到大型展會坷檩、創(chuàng)客活動却音、娛樂休閑等多樣化的場地以制造更廣泛的公眾影響力矢炼。

未來系瓢,就像在商場隨時都可能看到四驅(qū)車賽道一樣或許將來你在陪孩子逛街時裸删,也會隨時偶遇一場酣暢淋漓的機(jī)器人賽事八拱。


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