Makeblock 發(fā)布 STEAM 編程機(jī)器人「程小奔」, 支持 Python 語言提前布局 AI 教育
拿出一年銷售額的六分之一辦一場不盈利的機(jī)器人賽事,這家創(chuàng)業(yè)公司怎么想态罪?
這場「虧本」買賣的背后噩茄,是 Makeblock 巨大的野心。
集科技與娛樂為一體機(jī)器人競賽复颈,是近十幾年來備受科技界與教育界推崇的一種競賽形式绩聘。
例如沥割,誕生于上個(gè)世紀(jì)末的 RoboCUP(機(jī)器人足球杯) 、FIRA(韓國機(jī)器人足球賽)凿菩、國際機(jī)器人奧林匹克競賽及 FLL 機(jī)器人世錦賽等机杜,均是世界上赫赫有名的機(jī)器人競賽。
而近些年衅谷,隨著本土硬件科技公司的崛起椒拗,國內(nèi)也逐漸誕生了一批具有本土特色的機(jī)器人賽事,例如此前深圳灣(公眾號 ID:shenzhenware)報(bào)道的 RoboMaster获黔,例如上周日剛在深圳辦完決賽的 MakeX 機(jī)器人挑戰(zhàn)賽蚀苛。
MakeX 機(jī)器人挑戰(zhàn)賽是由 Makeblock 發(fā)起的面向青少年的機(jī)器人競賽,于今年 5 月正式發(fā)布玷氏,旨在通過比賽推動大眾對 STEAM 教育產(chǎn)生認(rèn)知堵未。今年 MakeX 大賽以「攻城大師」為主題,吸引了超過 3000 名學(xué)生報(bào)名參賽盏触,其中大部分學(xué)生都是第一次接觸到機(jī)械電子與編程技術(shù)渗蟹。
比賽賽場分為紅藍(lán)兩大陣營,采用「聯(lián)盟對抗」的形式耻陕,雙方各自設(shè)置了「國王」「王后」「將領(lǐng)」「士兵」四種角色道具拙徽,以及 2 輛由學(xué)生自行設(shè)計(jì)組裝的機(jī)器人戰(zhàn)車刨沦,在 3m × 4m 的戰(zhàn)場中能自由裝載诗宣、發(fā)射「攻城球」。
比賽時(shí)間為 6 分鐘想诅,分為「自動控制」召庞、「手動控制」及「全力一搏」三個(gè)階段。其中「自動控制」階段機(jī)器人按照事先設(shè)定的軌跡自動完成移動来破、取球篮灼、投射等動作;后兩個(gè)階段則由參賽選手手持遙控器徘禁,控制機(jī)器人的動作诅诱,通過抓取「攻城球」并擊倒對方道具,獲得積分送朱,比賽結(jié)束時(shí)累計(jì)積分最多的一方將獲得比賽勝利娘荡。
值得一提的是,在這次比賽過程中驶沼,作為主辦方的 Makeblock 會為參賽選手提供產(chǎn)品的基本模塊炮沐,如電路板、硬件模塊回怜、軟件平臺大年,并作一些基礎(chǔ)性的規(guī)定,但機(jī)器人的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、編程代碼都是從零開始完全由學(xué)生自己完成翔试。
據(jù)王建軍的介紹轻要, 2016 年 Makeblock 的年度銷售額 1. 26 億,而這場比賽全程綜合耗資超過了 2000 萬——為了支撐起這樣一場賽事 垦缅,MakeX 組建了專門的項(xiàng)目設(shè)計(jì)及運(yùn)營團(tuán)隊(duì)伦腐,為比賽提供了 300+ 的機(jī)械零件 、50 + 電子模塊及圖形化/代碼編程軟件平臺失都,以及高度信息化的賽事系統(tǒng)及裁判系統(tǒng)等柏蘑。
因比賽只向參賽學(xué)生收取少量的報(bào)名費(fèi),用以支付比賽期間的午餐等雜余費(fèi)用粹庞,提供的比賽器材價(jià)格也低于市場價(jià)咳焚,所以目前對于 Makeblock 來說 ,MakeX 是一筆「虧本」的買賣庞溜。
作為一家剛在 STEAM 教育賽道上站穩(wěn)腳跟的創(chuàng)業(yè)公司革半,一出手就花費(fèi)了前一年銷售額的六分之一,辦了一場幾乎是「全賠」的賽事流码,咋一看確實(shí)令人匪夷所思又官,但從長遠(yuǎn)上看,這有可能是 Makeblock 在商業(yè)布局中十分重要的一環(huán)漫试。
今年 4 月份六敬,在深圳灣社區(qū)活動「深圳灣夜話」中,王建軍在講述 Makeblock 拓展經(jīng)驗(yàn)時(shí)曾提到驾荣,起初 Makeblock 是以創(chuàng)客市場作為切入口外构,逐漸拓展到 STEAM 教育,最終 Makeblock 成為一家走向大眾市場的產(chǎn)品公司播掷。
目前 审编,Makeblock 目前已經(jīng)擁有 5 條產(chǎn)品線,并保持每年開拓一到兩個(gè)新品類的速度擴(kuò)充產(chǎn)品體系歧匈;然而目前 Makeblock 主要是通過代理商的形式銷售產(chǎn)品垒酬,除了集中在一線城市的產(chǎn)品旗艦店,尚缺少一個(gè)能打通產(chǎn)品與用戶群體的窗口件炉。
對于 Makeblock 來說 勘究,MakeX 就是這樣一個(gè)直通消費(fèi)者的窗口:將產(chǎn)品與教學(xué)落實(shí)到具體可操作的賽事中,既能拉近用戶與產(chǎn)品的距離妻率,與潛在用戶與合作伙伴建立情感聯(lián)系乱顾,也能迅速建立大眾影響力,同時(shí)也是一種對 Makeblock 產(chǎn)品體系的考驗(yàn)與反饋宫静。
正如王建軍形容的那樣走净,一方面 Makeblock 提供 STEAM 軟硬件產(chǎn)品基礎(chǔ)設(shè)施券时,另一方面則通過賽事牢牢把握住產(chǎn)品出口,如此一頭一尾伏伯,再將中間的內(nèi)容生態(tài)開放給合作伙伴橘洞,便形成了一個(gè)完整的商業(yè)閉環(huán)。
在談及 MakeX 接下來的規(guī)劃時(shí)说搅,王建軍暗示炸枣,在城市聯(lián)賽之余,商場將成為 Makeblock 下一步的推廣重點(diǎn)弄唧。
因?yàn)閺?qiáng)互動性适肠、觀賞性等特征,機(jī)器人競賽通常能在短時(shí)間內(nèi)快速聚集人氣候引,這樣使得機(jī)器人競賽成為目前很多商家線下營銷的一種新玩法侯养。「商場有足夠大量的人流 澄干, 商場也非常喜歡我們這種拉人流的賽事逛揩。」
接下來 辩稽,Makeblock 將把 MakeX 這套信息化的比賽系統(tǒng)、標(biāo)準(zhǔn)化的賽制流程及器材从媚,陸續(xù)開放給有實(shí)力的代理商逞泄,幫助他們在當(dāng)?shù)厣虉鰞?nèi)快速完成一場的機(jī)器人競賽。
此外 静檬,MakeX 賽事的模式還復(fù)制到大型展會炭懊、創(chuàng)客活動、娛樂休閑等多樣化的場地拂檩,以制造更廣泛的公眾影響力。
未來嘲碧,就像在商場隨時(shí)都可能看到四驅(qū)車賽道一樣稻励,或許將來你在陪孩子逛街時(shí),也會隨時(shí)偶遇一場酣暢淋漓的機(jī)器人賽事愈涩。