安全防護(hù)層層加碼鹏往,新一代耐用戰(zhàn)神 OPPO A5 Pro 正式開售
雖然 Oculus 銷量不好看瘩缆,但扎克伯格仍然想讓 10 億人擁有 VR 設(shè)備
推出低價 VR 設(shè)備背桐,F(xiàn)acebook 好像有點著急了优烧。
10 月 12 日链峭,F(xiàn)acebook 在圣何塞會議中心舉辦第四屆 Oculus Connect 開發(fā)者大會畦娄,并在會議上發(fā)布了 Oculus Go 和 Santa Cruz 兩款一體式頭顯設(shè)備。
Oculus Go 的屏幕分辨率高達(dá) 2560 * 1440熏版,可快速將以前的 OLED 屏切換為 LCD 屏纷责。Oculus Go 上新一代的 VR 鏡片除了擁有更大的事業(yè)捍掺,還有比 OLED 更快的像素填充速度撼短,能有效減少畫面的閃爍。在結(jié)構(gòu)和材料上挺勿,Oculus Go 采用了超輕纖維設(shè)計曲横、網(wǎng)眼布帶、泡沫式內(nèi)層結(jié)構(gòu)。
另外禾嫉,Oculus Go 不需要連接任何 PC 或者是智能手機(jī)灾杰,實際上,Oculus 看起來像是 Oculus 版的 Gear VR熙参,但和 Gear VR 不同的是艳吠,Oculus Go 相當(dāng)于內(nèi)置了一部智能手機(jī),而 Gear VR 還需要另外配合三星手機(jī)才能使用孽椰。
Oculus Go
最重要的是昭娩,Oculus Go 的售價僅為 199 美元。此前黍匾,Intel 虛擬現(xiàn)實及游戲事業(yè)部負(fù)責(zé)人 Frank Soqui 曾指出栏渺,當(dāng) VR 頭顯價格降至 199 美元時,將會引爆用戶需求锐涯,扎克伯格在會上表示磕诊,他希望 10 億人能用上這款 VR 設(shè)備,而要觸及到如此大體量的用戶纹腌,必須要平衡價格和設(shè)備品質(zhì)霎终。
如果說 Oculus Go 走的是「性價比」路線,那么 Santa Cruz 主打的就是高端品牌壶笼。
Santa Cruz 除了在計算能力上比 Oculus Go 更加強(qiáng)大之外神僵,還內(nèi)建了姿態(tài)捕捉傳感器,內(nèi)置 Inside-out 追蹤技術(shù)覆劈,官方稱之為一體機(jī)版的 Oculus Rift保礼。另外,Oculus 專門為其配備了六自由度的手持控制器责语,為了讓手柄有更好的追蹤效果炮障,頭盔的邊緣采用了可覆蓋大范圍的傳感器,用戶拿著手柄做大幅度的動作也不會對追蹤有影響坤候。
在介紹 Santa Cruz 時胁赢,扎克伯格興奮地說,這將是首款由獨立頭顯加全方位追蹤控制器組成的完整 VR 設(shè)備白筹。
Oculus 價格不斷下調(diào)智末,但銷量依然讓人著急
Instagram 的用戶數(shù)量從 Facebook 收購時的 3000 萬,增長至如今的 8 億徒河,WhatsApp 的用戶量從 2014 年時的 4.5 億系馆,飆升至現(xiàn)在的 13 億。這些收購案例均取得了巨大的回報顽照,而 Facebook 出價 20 億美元收購的 Oculus 卻一直沒有太多亮眼的成績由蘑。
2016 年 1 月闽寡,Oculus Rift CV1 剛推出的時候,售價為 599 美元尼酿,2016 下半年推出的 Touch 售價為 199 美金爷狈,而在 Oculus Connect 4 大會上,Oculus 直接宣布 CV1 加上 Touch 的套裝價永久性調(diào)價裳擎,僅售 598 美金涎永。外界猜測,Oculus 設(shè)備的調(diào)價鹿响,主要歸結(jié)于銷售的疲軟土辩。
雖然 Facebook 對 Oculus 具體的銷售數(shù)字諱莫如深,但根據(jù) IDC 的調(diào)查抢野,目前 Oculus Rift 全球銷售量為 52 萬部拷淘, 明顯落后于 HTC Vive 的 77 萬部與 PlayStation VR 的 160 萬部。
在今年 3 月的一次降價中指孤,Oculus Rift 的創(chuàng)始人 Palmer Luckey 表示启涯,Oculus 堅持高質(zhì)量的 VR 體驗,在虛擬現(xiàn)實成為所有人都能買得起的東西之前恃轩,必須要先成為所有人都想要的東西结洼。
另外,Oculus 封閉的平臺也是制約其銷量的重要原因叉跛,一直以來松忍,Oculus Rift 獨占游戲無法在第三方頭顯上運行,只能在家的設(shè)備上使用筷厘,并通過給開發(fā)者高額的補(bǔ)貼鸣峭,讓他們的作品只為 Oculus 服務(wù)。
不過從 Oculus Connect 4 發(fā)布的新品來看酥艳,扎克伯格對于 Oculus 尷尬的現(xiàn)狀有些著急了摊溶。
除了發(fā)布更加接地氣的 Oculus Go,快速獲取用戶之外充石,Oculus 正與 Khronos 合作莫换,利用舊的 DK2 開發(fā)套件建立開放的標(biāo)準(zhǔn) API,使得軟件一次性開發(fā)完成后骤铃,能夠在各種類型的 VR 設(shè)備上運行拉岁,以此逐漸打開 Oculus 封閉的生態(tài)。
Facebook 能讓 10 億人擁有 VR 設(shè)備嗎惰爬?
就如同現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)巨頭通過推出智能音箱產(chǎn)品來搶占流量和入口一樣喊暖,F(xiàn)acebook 作為全球最大的社交平臺,推出 VR 頭顯設(shè)備并不是要通過銷售硬件來賺錢补鼻,而是為了延伸自己最擅長的領(lǐng)域 —— 社交哄啄。
Facebook Spaces
但由于 Oculus 銷量的疲軟、市場的趨冷以及用戶對 VR 興趣下降风范,F(xiàn)acebook 推行 VR 社交之路似乎并不怎么好走咨跌。
Oculus 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Nate Mitchell 表示:「我們確實在大肆宣傳,并且相信 VR 的潛力硼婿,它是一個計算平臺锌半,這將是革命性的。這是將是一段超過 10 多年的旅程寇漫,但是每個人的期待都走得太快了刊殉。」Oculus 的目標(biāo)是繼續(xù)讓用戶和開發(fā)者的生態(tài)每年獲得成長州胳,但在 Mitchell 看來记焊,沒有讓更多的人擁有一臺 VR 設(shè)備,就說明已經(jīng)失敗了栓撞。
從本次 Oculus Connect 4 大會上看遍膜,F(xiàn)acebook 接下來的策略是,通過低廉的價格瓤湘、更加自由的一體機(jī)瓢颅、更加豐富的社交內(nèi)容定義并搶占 VR 社交場景。Mitchell 堅信弛说,本次 Oculus Connect 4 發(fā)布的新品和更新的功能將成為人們開始接觸 VR 的基礎(chǔ)挽懦。
做為全球最大的社交平臺,F(xiàn)acebook 在全球擁有 20 多億用戶木人,所以小扎才會在大會現(xiàn)場自信地說出「希望讓 10 億人用上 VR 產(chǎn)品」這樣霸氣的話信柿。但就如同 Mitchell 所說,F(xiàn)acebook 的 VR 將會是一段超過 10 年的旅程醒第,Oculus Go 和 Santa Cruz 能否觸達(dá) 10 億用戶角塑,需要時間的檢驗。