安全防護(hù)層層加碼叉庐,新一代耐用戰(zhàn)神 OPPO A5 Pro 正式開售
JDI 研發(fā)了一塊 651 ppi 的「VR 屏幕」输硝,但高清 VR 離我們依舊遙遠(yuǎn)
達(dá)到「把手機(jī)糊在臉上」十分簡(jiǎn)單,再向上提供更高品質(zhì)體驗(yàn)將會(huì)是一個(gè)吃力的過程党窜。
當(dāng)我們?cè)u(píng)價(jià)屏幕的清晰度時(shí),常用的說法是能不能看到「像素點(diǎn)」刑然,這種由于像素密度不足寺擂,導(dǎo)致肉眼能看到像素之間分割線的情況,一般被稱為「紗窗效應(yīng)」(screen-door effect)。更高的像素密度怔软、更小的像素邊距可以減弱甚至消除這一效應(yīng)垦细。
例如,蘋果在 2010 年提出的 Retina(視網(wǎng)膜)屏幕標(biāo)準(zhǔn)挡逼,定義了在 25~30 厘米的使用距離下括改,屏幕像素密度只要達(dá)到 300 ppi(pixels per inch,每英寸像素?cái)?shù))以上家坎,人的視網(wǎng)膜便無法分辨出像素點(diǎn)嘱能。當(dāng)時(shí),iPhone 4 屏幕的像素密度就達(dá)到了 326 ppi虱疏。
但值得注意的是惹骂,通常所說的「Retina 屏幕」的像素密度并不是一個(gè)固定值,而與使用時(shí)人眼與屏幕的距離做瞪,以及屏幕占據(jù)視角的大小有關(guān)对粪。
在第三代 iPad 發(fā)布會(huì)上,蘋果給出了 Retina 設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)公式:a=2arctan(h/2d)装蓬,其中 a 代表人眼看單個(gè)像素的視角著拭,h 代表像素間距,d 代表人眼與屏幕的距離牍帚。人眼視網(wǎng)膜的分辨能力約 1 角分(1/60 度)儡遮,如果 a 大于 1 角分,人眼就能分辨出相鄰的兩個(gè)像素點(diǎn)以及其間的間隙暗赶,出現(xiàn)紗窗效應(yīng)鄙币;反之 a 小于 1 角分,紗窗效應(yīng)就會(huì)消除忆首。
這也就不難理解爱榔,為何同時(shí)要求大視場(chǎng)角和高清晰度的 VR 頭顯對(duì)屏幕要求尤其苛刻了被环。假設(shè) VR 頭顯的視場(chǎng)角要達(dá)到 90 度糙及,想要消除紗窗效應(yīng),90 度內(nèi)對(duì)應(yīng)的顯示屏的像素?cái)?shù)要達(dá)到 5400 以上筛欢,如果使用一塊 3.5 英寸的顯示屏(單目)浸锨,需要的像素密度要在 1543 ppi 以上——遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于 326 ppi 手機(jī) Retina 屏幕標(biāo)準(zhǔn)。
近日版姑,日本顯示器公司(JDI)宣布他們正在研發(fā)一款 3.42 英寸的低溫多晶硅 IPS 顯示屏(LTPS IPS TFT LCD)柱搜,1440 x 1700 的分辨率,像素密度達(dá)到 651 ppi剥险。同時(shí)聪蘸,這款屏幕的刷新率也達(dá)到 90Hz,響應(yīng)時(shí)間 3~6 毫秒。JDI 還在開發(fā)另一款分辨率更高的顯示屏健爬,像素密度高達(dá) 800 ppi控乾。
在 VR 頭顯設(shè)備上,更高的分辨率可以帶來更加清晰真實(shí)的畫面娜遵,而更高刷新率和更快的響應(yīng)速度則可以減少動(dòng)態(tài)模糊和畫面卡頓蜕衡,緩解 VR 體驗(yàn)中的暈眩問題,因此許多媒體評(píng)價(jià) JDI 的這款屏幕將十分適合應(yīng)用于 VR 頭顯设拟,甚至直接將其稱為一款「VR 屏幕」慨仿。
事實(shí)上,如果只追求高分辨率纳胧,超高像素的微顯示屏早已存在镰吆,如索尼的 M-OLED 微顯示屏(OLED Microdisplay),像素密度可達(dá) 3147 ppi跑慕,已經(jīng)在國(guó)內(nèi)多款頭戴影院產(chǎn)品上得到應(yīng)用鼎姊,只不過這款顯示屏最大也只有 0.7 英寸,遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足 VR 設(shè)備對(duì)視場(chǎng)角的要求相赁,而要在保持超高像素密度的前提下把面板做到更大相寇,可遠(yuǎn)不是想象的那么簡(jiǎn)單。
「M-OLED 工藝復(fù)雜钮科,保證均勻性唤衫,控制缺陷的難度隨面積的增加指數(shù)變化,良品率很難控制绵脯〖牙」納德光學(xué) CEO 彭華軍解釋說,此前納德光學(xué)發(fā)布的頭戴影院 GOOVIS-G1 使用的正是索尼 0.7 英寸的 M-OLED 顯示屏蛆挫,「更大尺寸的 M-OLED赃承,制造成本將會(huì)是幾倍甚至是不同數(shù)量級(jí)的。屏幕技術(shù)在研發(fā)上已經(jīng)有了許多進(jìn)展悴侵,但到了批量化瞧剖、低成本制造環(huán)節(jié)就容易卡住】擅猓」
目前抓于,絕大多數(shù) VR 一體機(jī)頭顯設(shè)備使用的屏幕在分辨率上基本還是手機(jī)級(jí)別,例如 HTC Vive 和 Oculus Rift CV1 采用的都是兩片 1080 x 1200 分辨率的 AMOLED 屏幕浇借,前者約 3.6 英寸捉撮、447 ppi,后者約 3.5 英寸妇垢、456 ppi巾遭,實(shí)際體驗(yàn)中肉康,都存有明顯的紗窗效應(yīng),畫面顆粒感重灼舍。
而當(dāng)年 Oculus Rift DK2 更是直接用了「從 Galaxy Note 3 上揭下來的」5.7 英寸 Super AMOLED 屏幕迎罗,iFixit 拆出來發(fā)現(xiàn)屏幕上的 Logo、聽筒孔和按鍵孔都還在……
VR 一體機(jī)頭顯制造和手機(jī)制造業(yè)的高度重合已經(jīng)是不算是新話題片仿,手機(jī)行業(yè)在技術(shù)和供應(yīng)鏈上的積累纹安,讓 VR 更快地從概念進(jìn)入到大眾的視野,當(dāng)然砂豌,也進(jìn)而導(dǎo)致了魚龍混雜的野蠻生長(zhǎng)厢岂。
然而,無論在顯示技術(shù)還是計(jì)算能力上阳距,VR 設(shè)備與手機(jī)畢竟不在一個(gè)層級(jí)塔粒,VR 設(shè)備在借助手機(jī)制造業(yè)積累得以快速成型的同時(shí),也很快觸及了手機(jī)制造業(yè)的邊界筐摘。三星今年發(fā)布的 Galaxy S7 上使用的 Super AMOLED 屏幕像素密度已經(jīng)達(dá)到 576 ppi卒茬,對(duì)于手機(jī)使用場(chǎng)景來說幾乎已經(jīng)是參數(shù)上的冗余,但 576 ppi 的屏幕要是放進(jìn) VR 頭顯里面咖熟,紗窗效應(yīng)依舊明顯圃酵。
那么,我們會(huì)有一款真正意義上的「高清 VR 屏幕」嗎馍管?當(dāng)然會(huì)有郭赐,遲早會(huì)有,但問題在于确沸,這樣的屏幕能否最終應(yīng)用到消費(fèi)級(jí)的 VR 頭顯產(chǎn)品上——手機(jī)屏幕在技術(shù)上的不斷升級(jí)捌锭、在每代產(chǎn)品上迅速的應(yīng)用和更新?lián)Q代,很大程度上是消費(fèi)端千萬級(jí)出貨量給予生產(chǎn)端驅(qū)動(dòng)的結(jié)果:制造商積極的生產(chǎn)罗捎、制造工藝快速成熟观谦、良率提升帶來成本進(jìn)一步下降……這樣的循環(huán)在手機(jī)制造業(yè)已經(jīng)轉(zhuǎn)動(dòng)得十分順暢。
但到了出貨量和手機(jī)不在一個(gè)數(shù)量級(jí)的 VR 一體機(jī)行業(yè)桨菜,這樣的循環(huán)就很難跑得起來豁状,畢竟對(duì)生產(chǎn)商來說,技術(shù)要求奇高但短時(shí)間內(nèi)似乎也沒多少賺頭 VR 一體機(jī)并沒什么吸引力雷激。
如果從 VR 體驗(yàn)的角度來看 VR 設(shè)備在供應(yīng)鏈上面臨的挑戰(zhàn)的話替蔬,達(dá)到「把手機(jī)糊在臉上」的水準(zhǔn)可能十分簡(jiǎn)單,但要再向上提供更具沉浸感的高品質(zhì)體驗(yàn)的話屎暇,將會(huì)是一個(gè)更加吃力的過程。
但是驻粟,話說回來根悼,JDI 這款屏幕對(duì) VR 的意義可能也正在這里凶异。相比目前一線 VR 頭顯一體機(jī)廣泛采用的 OLED 屏幕,LTPS LCD 的技術(shù)更加成熟挤巡,在成本和產(chǎn)能方面更具優(yōu)勢(shì)剩彬,有著更快落地的可能性。同時(shí)這款屏幕 90Hz 的刷新率和最快 3 毫秒的響應(yīng)速度也不比 OLED 遜色矿卑,已經(jīng)可以滿足 VR 顯示的要求喉恋。盡管 651 ppi 離 1500 ppi 的理想 VR 顯示要求仍有相當(dāng)?shù)木嚯x,JDI 官方也尚未明確這款屏幕的應(yīng)用方向母廷,但對(duì) VR 硬件從業(yè)者來說轻黑,這至少可以看做 VR 設(shè)備走出手機(jī)制造業(yè)鋪墊的「安全區(qū)」,朝著產(chǎn)業(yè)化繼續(xù)向上探索的一次邁進(jìn)琴昆。