Oculus 宣布將 Touch 發(fā)售時(shí)間推遲至 16 年下半年拣展,理由當(dāng)然是「為了讓產(chǎn)品更完美」
除了看得見還要摸得著!Oculus 打算把觸覺放進(jìn)虛擬世界
或許某些日本公司在實(shí)踐上更加超前……
現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)還缺什么呢澈歉?
我們已經(jīng)有了提供虛擬視覺的頭顯設(shè)備,有了接近真實(shí)的 3D 音效方案屿衅,有了交互手柄和手勢(shì)識(shí)別技術(shù)埃难,有了支持我們?cè)谔摂M世界中活動(dòng)的位置跟蹤系統(tǒng)……于是,我們?cè)谔摂M世界中還缺什么呢涤久?
VR 體驗(yàn)多了涡尘,會(huì)慢慢覺得,哪怕眼中的虛擬世界再真實(shí)响迂,抬起手(或手柄)跟現(xiàn)實(shí)中的空氣互動(dòng)也仍是件奇怪的事悟衩,特別是手在半空中來(lái)回?cái)[了五六次卻仍然「抓」不到眼前的門把手的時(shí)候,那感覺簡(jiǎn)直傻爆了栓拜。
Oculus 顯然也意識(shí)到了這一點(diǎn),他們的研發(fā)人員正在努力開發(fā)一種能讓 VR 使用者觸摸到虛擬物體的技術(shù)。
這個(gè)項(xiàng)目名叫 HapticWave幕与,直譯就是「觸感波」挑势,目前的設(shè)備原型是一塊金屬圓盤,上面安裝了一圈電磁促動(dòng)器啦鸣,當(dāng)人把手放在圓盤中央時(shí)潮饱,這個(gè)設(shè)備就可以通過(guò)產(chǎn)生震動(dòng)來(lái)模擬觸覺。Oculus 的研發(fā)科學(xué)家 Ravish Mehra 表示诫给,結(jié)合 VR 頭顯和立體音效香拉,這種模擬觸覺會(huì)更加真實(shí)。
已有的觸感技術(shù)無(wú)法模擬帶有方向的觸覺信息中狂,其模擬的觸感與我們?cè)谟|摸屏上打字時(shí)手機(jī)發(fā)出震動(dòng)反饋類似凫碌,一般用在可以抓握或穿戴的設(shè)備上,例如手柄和手套胃榕。
而 HapticWave 的原理是盛险,圓盤上的促動(dòng)器能夠從特定方向發(fā)出振動(dòng)波,低頻的震動(dòng)用于模擬重物碰撞勋又,而高頻的震動(dòng)則用于模擬輕小物體的碰撞苦掘,加速度傳感器會(huì)感知圓盤的震動(dòng)并給出反饋,促動(dòng)器會(huì)據(jù)此對(duì)發(fā)出的振動(dòng)波進(jìn)行調(diào)校楔壤。
HapticWave 未來(lái)的產(chǎn)品形態(tài)目前還不得而知鹤啡,但研發(fā)人員設(shè)想其可能搭配一些桌面級(jí) VR 游戲使用,讓人擁有更加細(xì)微的感覺蹲嚣,例如「感到」一頭怪物從面前走過(guò)時(shí)的腳步递瑰,或者身邊某個(gè)人運(yùn)動(dòng)——即使現(xiàn)實(shí)中這個(gè)人并不存在。
「我們希望這個(gè)項(xiàng)目讓玩家在虛擬世界中也能擁有超越感官的『直覺』端铛,讓他們更具洞察力泣矛,同時(shí)也使得虛擬世界更加真實(shí)可信『滩希」Mehra 說(shuō)您朽。
為了測(cè)試 HapticWave 帶來(lái)的沉浸效果,研發(fā)人員結(jié)合 Oculus Rift 頭顯以及立體音效制作了一些 Demo换淆。其中一個(gè) Demo 是一只球在桌子上彈跳的情景哗总,有了 HapticWave 圓盤之后,玩家不僅可以看到這只球倍试,聽到它彈跳過(guò)來(lái)的聲音讯屈,而且還能感覺到它是從哪個(gè)方向飛來(lái)的。
Mehra 表示县习,研發(fā)團(tuán)隊(duì)下一步會(huì)將圓盤做得更大涮母、更薄谆趾,并測(cè)試這些變化對(duì)振動(dòng)波的影響。此外叛本,他們還想更加深入的研究不同人對(duì)震動(dòng)的敏感程度沪蓬。
消息來(lái)源:MIT Technology Review