用 VR 眼鏡控制無(wú)人機(jī)是怎樣一種體驗(yàn)?
NASA 使用索尼 PS VR 技術(shù)訓(xùn)練太空機(jī)器人
NASA 與索尼合作:應(yīng)用 PS VR 技術(shù)對(duì)太空機(jī)器人進(jìn)行遠(yuǎn)程操控
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以通過圖像欺騙人類的大腦织咧,帶上 VR 設(shè)備后,你可以馴養(yǎng)一只恐龍机隙,到達(dá)人類無(wú)法涉足的地方智玻,甚至能夠體驗(yàn)被鯊魚吞噬的刺激感。在娛樂和新聞?lì)I(lǐng)域里,高度擬真的視覺媒體證明 VR 是一項(xiàng)有重要作用的技術(shù)之拨,VR 技術(shù)在科技和學(xué)習(xí)中已經(jīng)起著越來越重要的作用茉继。
據(jù)報(bào)道稱, NASA 正在與索尼合作研發(fā)一款叫「Mighty Morphenaut 」的設(shè)備蚀乔,該設(shè)備需要在索尼的 PlayStation VR (簡(jiǎn)稱 PS VR )上應(yīng)用烁竭。操作員可通過應(yīng)用程序控制在太空中的機(jī)器人,設(shè)備能清楚地呈現(xiàn)機(jī)器人所處的太空環(huán)境乙墙,操作員可遠(yuǎn)距離操控颖变,規(guī)避障礙物和危險(xiǎn),讓機(jī)器人完成任務(wù)听想。
NASA 一直都希望研發(fā)靈巧的機(jī)器人宇航員腥刹,于是他們研發(fā)出了 Robonauts 系列機(jī)器人,以幫助或代替人類到太空中作業(yè)汉买。NASA 在其網(wǎng)站上寫道:「太空機(jī)器人將在國(guó)際空間站上從事一些簡(jiǎn)單的衔峰,重復(fù)性的或危險(xiǎn)的工作⊥苷常」NASA 在太空機(jī)器人建設(shè)方面取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步垫卤,就在 2011 年,他們將機(jī)器人 Robonaut 2 成功地送到了國(guó)際空間站出牧,并對(duì)其做了遠(yuǎn)程操控穴肘。
NASA Robonaut 2 機(jī)器人
Mighty Morphenaut 可在 PS4 上運(yùn)行,操作員戴上 PS VR 后舔痕, 就可實(shí)時(shí)觀察機(jī)器人四周的環(huán)境评抚,并由此做出快速的指令,機(jī)器人可根據(jù)移動(dòng)控制器的指令模仿操作員的動(dòng)作伯复,從而完成任務(wù)慨代。鑒于遠(yuǎn)程操作人員與太空機(jī)器人之間有一定的距離,機(jī) 器人做出的動(dòng)作滯后是不可避免的啸如。報(bào)告指出侍匙,NASA 考慮到這方面的問題,在程序中加入了「幽靈手」功能叮雳,能清晰顯示機(jī)器人動(dòng)作反應(yīng)遲緩的過程想暗,這使操作員能更容易理解機(jī)器人動(dòng)作遲緩的原因。但如未經(jīng)過實(shí)際操作訓(xùn)練帘不,對(duì)機(jī)器人在太空中進(jìn)行交互操控江滨,是一個(gè)較大挑戰(zhàn)。如何做到更精確地操控太空機(jī)器人厌均,將是 NASA 的一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)課題唬滑。
Robonaut 2 機(jī)器人模擬操作
如何做到更精確地操控太空機(jī)器人,不僅僅是 NASA 一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)課題减俏,也是每一個(gè)做機(jī)器人的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)需要關(guān)注的課題召烂。
這篇是我想看到報(bào)道。